¹ Referência solo no nível máximo do tier; criaturas sem tier fixo usam nível 10. HP e XP variam por nível e rank. Consulte o cálculo na página da criatura. XP é a base do abate, antes da distribuição por contribuição/party.
Os cinco bosses principais marcam a progressão do reino. Há também bosses opcionais e dez elites nomeados, dois por tier.
| Tier | Boss principal |
|---|---|
| T1 | Rei Javali Ancião |
| T2 | Dama Corvina |
| T3 | Hidra do Pântano |
| T4 | Iéti Ancestral |
| T5 | Malakar |
Picos Gélidos: Iéti Ancestral e Colosso de Gelo
O Iéti Ancestral é o boss da região de Picos Gélidos desde 07/10/2026. Ele salta sobre quem se afasta, arremessa blocos de gelo, ataca com as duas garras e ruge, empurrando quem está por perto. Todos os golpes são marcados no chão antes do dano. O Colosso de Gelo continua no jogo como boss opcional, no Mirante do Colosso, com as mesmas habilidades e recompensas, mas não sela a região.
Hidra: por que ela se cura?
Bruxas de Raízes próximas podem curar o boss. A cura das bruxas em bosses foi ajustada para 2,5% da vida máxima por aplicação. Priorize esses suportes e observe as partículas de coração.
Uma volta súbita à vida cheia também pode ser reinício do encontro ao sair das condições da arena. A cura de minions e o reset de combate são mecanismos diferentes; acompanhe as mensagens do encontro.
Malakar: ecos
O boss T5 invoca três clones menores, com 10% da vida máxima e 35% do dano básico do original. Eles desaparecem após 15 segundos e não dão recompensas ou progresso. Consulte Ecos de Malakar para a animação, os atributos e as regras da habilidade.
Perseguição e reinício
Bosses e elites nomeados perseguem quem estiver na arena (o altar do boss ou o covil do elite). Quando o alvo se afasta, eles andam mais rápido, usam um avanço próprio (investida, salto, teleporte ou puxão) e emendam um golpe em área. Fugir dentro da arena para se curar fica difícil: a regeneração fora de combate só começa após 6 segundos sem receber dano, e o avanço forçado vem antes disso. Prepare poções e defesas antes da luta.
| Tier | Velocidade | Bônus de perseguição | Avanço forçado | Recarga do avanço | Intervalo do elite (furioso) |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | ×1,1 | +15% | > 10 blocos por 4 s | 12 s | 6 s (4,5 s) |
| T2 | ×1,15 | +20% | > 10 blocos por 3,5 s | 11 s | 5,5 s (4 s) |
| T3 | ×1,2 | +25% | > 9 blocos por 3 s | 10 s | 5 s (3,5 s) |
| T4 | ×1,25 | +30% | > 8 blocos por 2,5 s | 9 s | 4,5 s (3,2 s) |
| T5 | ×1,3 | +35% | > 8 blocos por 2 s | 8 s | 4 s (2,8 s) |
Dois golpes novos fazem parte desses kits: o SHOCKWAVE, três anéis que se expandem a partir do chefe (pule para evitar), e o HUNTER_LEAP, um salto marcado no chão até o alvo, usado por quem não tem avanço próprio. O avanço e o golpe de seguimento de cada chefe estão na seção Perseguição do seu artigo.
Sons do encontro
Ao derrotar um boss, os avisos anteriores param e o som de morte termina antes de uma breve pausa e do retorno do ambiente. O motivo de aproximação fica desligado durante o respawn. Aceite o pacote de recursos para ouvir os sons personalizados.
Altares de elites
Elites exigem uma oferenda de orbs no altar. A oferenda usa Núcleo Rúnico: 1 no T1 até 5 no T5. Após a morte, há intervalo de 15 minutos para uma nova invocação.


















