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Bosses e elites

¹ Referência solo no nível máximo do tier; criaturas sem tier fixo usam nível 10. HP e XP variam por nível e rank. Consulte o cálculo na página da criatura. XP é a base do abate, antes da distribuição por contribuição/party.

Os cinco bosses principais marcam a progressão do reino. Há também bosses opcionais e dez elites nomeados, dois por tier.

TierBoss principal
T1Rei Javali Ancião
T2Dama Corvina
T3Hidra do Pântano
T4Iéti Ancestral
T5Malakar

Picos Gélidos: Iéti Ancestral e Colosso de Gelo

O Iéti Ancestral é o boss da região de Picos Gélidos desde 07/10/2026. Ele salta sobre quem se afasta, arremessa blocos de gelo, ataca com as duas garras e ruge, empurrando quem está por perto. Todos os golpes são marcados no chão antes do dano. O Colosso de Gelo continua no jogo como boss opcional, no Mirante do Colosso, com as mesmas habilidades e recompensas, mas não sela a região.

Hidra: por que ela se cura?

Bruxas de Raízes próximas podem curar o boss. A cura das bruxas em bosses foi ajustada para 2,5% da vida máxima por aplicação. Priorize esses suportes e observe as partículas de coração.

Uma volta súbita à vida cheia também pode ser reinício do encontro ao sair das condições da arena. A cura de minions e o reset de combate são mecanismos diferentes; acompanhe as mensagens do encontro.

Malakar: ecos

O boss T5 invoca três clones menores, com 10% da vida máxima e 35% do dano básico do original. Eles desaparecem após 15 segundos e não dão recompensas ou progresso. Consulte Ecos de Malakar para a animação, os atributos e as regras da habilidade.

Perseguição e reinício

Bosses e elites nomeados perseguem quem estiver na arena (o altar do boss ou o covil do elite). Quando o alvo se afasta, eles andam mais rápido, usam um avanço próprio (investida, salto, teleporte ou puxão) e emendam um golpe em área. Fugir dentro da arena para se curar fica difícil: a regeneração fora de combate só começa após 6 segundos sem receber dano, e o avanço forçado vem antes disso. Prepare poções e defesas antes da luta.

TierVelocidadeBônus de perseguiçãoAvanço forçadoRecarga do avançoIntervalo do elite (furioso)
T1×1,1+15%> 10 blocos por 4 s12 s6 s (4,5 s)
T2×1,15+20%> 10 blocos por 3,5 s11 s5,5 s (4 s)
T3×1,2+25%> 9 blocos por 3 s10 s5 s (3,5 s)
T4×1,25+30%> 8 blocos por 2,5 s9 s4,5 s (3,2 s)
T5×1,3+35%> 8 blocos por 2 s8 s4 s (2,8 s)
Sair da arena interrompe a perseguição. Sem ninguém por perto, o boss ou elite volta ao centro e recupera 3% da vida por segundo. Um elite sem nenhum dos seus adversários no covil por 20 segundos reinicia com a vida cheia; bosses seguem as regras do altar.

Dois golpes novos fazem parte desses kits: o SHOCKWAVE, três anéis que se expandem a partir do chefe (pule para evitar), e o HUNTER_LEAP, um salto marcado no chão até o alvo, usado por quem não tem avanço próprio. O avanço e o golpe de seguimento de cada chefe estão na seção Perseguição do seu artigo.

Sons do encontro

Ao derrotar um boss, os avisos anteriores param e o som de morte termina antes de uma breve pausa e do retorno do ambiente. O motivo de aproximação fica desligado durante o respawn. Aceite o pacote de recursos para ouvir os sons personalizados.

Altares de elites

Elites exigem uma oferenda de orbs no altar. A oferenda usa Núcleo Rúnico: 1 no T1 até 5 no T5. Após a morte, há intervalo de 15 minutos para uma nova invocação.

Fontes: MobType; MobAbilities; BossAI; Elites; EliteAltars; EliteCooldowns; BossTuning; BossPursuit. Consulta em 2026-10-08. Dados de configuração e código; disponibilidade de recursos novos indicada quando necessário.