WIKI DO REINO
Inscripted67 Wiki / Criaturas / Rei Javali Ancião

Rei Javali Ancião

Rei Javali Ancião é um boss de T1. Possui pontos documentados em covil: Rei Javali Ancião.

Rei Javali Ancião

Rei Javali Ancião
TipoBoss
TierT1
ReferênciaLv. 10 · Boss · solo
Vida2.275 HP
Experiência base20 XP
Dano base16
Armadura45
Esquiva0% antes da precisão
Velocidade0,27
AtaqueCorpo a corpo
RaçaNão documentado
ClasseNão documentado

Localização

Rei Javali AnciãoVale VerdejanteX -1553 · Y 85 · Z -568
1–1 de 1 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico60%
Fogo0%
Raio40%
Gelo0%
Abismo0%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Shred
Fogo90%+10%Resistente
Raio70%+30%Resistente
Gelo120%-20%Vulnerável
Abismo100%0%Neutro

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

BOAR_STAMPEDE11 s
CHARGE8 s
EARTHQUAKE11 s
HUNTER_LEAP10 s
MASS_SUMMON25 s
PULL16 s
SHOCKWAVE9 s
STUN13 s
1–8 de 8 registros1 / 1

Sons do encontro

Com o pacote de recursos aceito, a aproximação da arena possui um sinal próprio. Ao derrotar o boss, os avisos anteriores são interrompidos e a cauda do som de morte pode terminar. O ambiente retorna após essa cauda e uma pausa de 0,9 segundo.

O motivo de aproximação permanece desligado enquanto o covil aguarda o respawn. Com o pacote atualizado, avisos de várias origens podem coexistir; encerrar uma origem preserva os avisos das outras. A prévia sonora continua em avaliação e depende do volume configurado no cliente.

Os sons complementares dos golpes usam a altura definida para cada ação. As camadas continuam limitadas para abrir espaço aos avisos importantes; a avaliação dos timbres durante o jogo permanece em andamento.

Perseguição

Rei Javali Ancião persegue quem estiver na arena do altar. Se o alvo se afastar, usa CHARGE, depois HUNTER_LEAP e emenda EARTHQUAKE quando chega perto. Sair da arena é a única forma de interromper a perseguição.

RegraValor (T1)
ArenaPresença em combate: raio horizontal mínimo de 40 blocos (ou raio da arena + 4); até 12 blocos acima/abaixo do altar. O boss continua limitado ao piso da arena
Velocidade de caminhada×1,1 sobre a base da criatura
Bônus de perseguição+15% com o alvo a mais de 6 blocos
Avanço forçadoAlvo a mais de 10 blocos por 4 s
Recarga do avanço forçado12 s
Golpe de seguimentoLogo após qualquer avanço; recarga de 6 s quando o avanço vem da rotação
Sem alvo na área de combateVolta ao centro e recupera 3% da vida máxima por segundo
ReinícioRegras do altar do boss (ninguém do combate na arena por 20 s)

Valores base do tier. Fases, fúria e o enrage do encontro se somam a essas regras. Fonte: BossTuning e BossPursuit.

Comportamento

Utiliza combate corpo a corpo. O encontro pode ter fases e efeitos próprios. Abaixo de 30% de vida, o boss entra em estado enfurecido e reduz os intervalos entre habilidades.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank100%T1+
Casca IsolanteCasca Isolante3–6100%T1+
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Material de encanto3–6100%T1+
Presa SanguíneaPresa Sanguínea3–6100%T1+
1–4 de 4 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel ImaculadoCinzel Imaculado3 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Cinzel MágicoCinzel Mágico3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Selo de ImbuiçãoSelo de Imbuição3 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Tentáculos ProfanosTentáculos Profanos3 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
1–11 de 11 registros1 / 1

Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 100%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 10
Vida inicial2.275 HP
Experiência base20 XP
Dano base por golpe16 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura45
Mitigação física16,9% (sem Shred)
Esquiva0% (antes da precisão)
Resistência a empurrão100%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

19 relações documentadas nas tabelas deste artigo.

Fontes