Ao entrar numa área de caça e permanecer nela, o jogo apresenta o nome do lugar, o tier e a faixa de níveis com uma animação na tela. O aviso aguarda os avisos regionais e o fim do combate; andar pela borda não o repete continuamente.
Ao tentar entrar num território bloqueado, “Território selado” informa qual boss precisa ser derrotado. Esse aviso tem prioridade por sete segundos sobre os títulos de região, descoberta e chegada ao farm. Depois, os avisos normais voltam a funcionar.
Fontes
- CampArrival.java · nome e animação da chegada — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- AreaArrivalTracker.java · prioridade e repetição — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- PveManager.java · prioridade do território selado — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Prioridade dos avisos · validação nativa em servidor de teste — conferido em 2026-10-08 (configuração do reino)
Clique com o botão direito na fogueira ou use /fogueira (/oferendas) a até 6 blocos dela. Confira no menu o nome da caçada e o custo antes de pagar.
Fogueiras organizam os campos de caça. Você pode investir orbs para aumentar o loot ou o ritmo de spawn daquela fogueira por 30 minutos. O benefício vale para todos que caçarem ali.
Loot aumenta a chance de equipamentos e orbs em 1,5×. Spawn reduz o intervalo de respawn pela metade e adiciona 3 criaturas por leva. A oferenda não aumenta a quantidade de coroas nem o XP por criatura. A chance de loot é limitada a 100%. O custo por melhoria é 3 × tier: de 3 orbs em T1 a 15 orbs em T5. Loot usa Orbe de Alteração; spawn usa Núcleo Rúnico.
Som das fogueiras
Com o pacote de recursos carregado, os estalos partem da posição do fogo exibido e são ouvidos a menos de 14 blocos dele. O efeito é esparso, com intervalos de 15 a 31 segundos; não há uma camada contínua de chiado.
Perto de um santuário de boss ativo, o volume desse efeito cai para 35% do volume normal. Após a morte do boss, ele respeita a pausa do ambiente.
Com as legendas do Minecraft ativadas, o efeito aparece como “Fogueira crepita”. O som entra automaticamente após carregar o pacote; confira o Volume geral e a categoria Ambiente nas opções de som.
A clareza e o conforto desse efeito continuam em avaliação durante o jogo.
Fontes
- AudioEnvironment.java · origem, alcance e intervalos — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- MapSanctuaries.java · fogueiras exibidas — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- build.py · perfil e legenda da fogueira — conferido em 2026-10-07 (jogo)
