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Controles

AçãoControle
Abrir a bússola de cidadesBotão esquerdo com a bússola
Retornar à cidade selecionadaBotão direito com a bússola; aguarde a canalização
Solicitar tradeShift + botão direito em um jogador
Painel de statusShift + Q
Posicionar o painel de status/status posicao 230 40 (horizontal e vertical)
Gerenciar pets/pets
Navegar pelo cofreBotões na faixa inferior do inventário
Encontrar lugar ou criatura/buscar <nome> ou /onde <nome>
No Minecraft Java 1.21.1 sem mods, a tecla M não é transmitida livremente ao servidor como uma hotkey personalizada. Não tratamos “M abre o mapa” como recurso confirmado neste cliente.

Encontrar lugares e criaturas

Use /buscar <nome> ou /onde <nome> para procurar criaturas, cidades, bosses e os 30 lugares de caça nomeados. Os 102 pontos de caçada continuam disponíveis; o resultado de criatura também informa o lugar onde ela aparece.

Clique num resultado desbloqueado de caça para seguir a trilha das estradas verificadas até sua fogueira. O guia dura até 30 segundos ou até você chegar e tem preferência sobre a trilha automática de progressão. Ao terminar, a bússola volta à cidade selecionada.

Ao selecionar uma cidade, a bússola e a Pedra do Retorno passam a usar esse destino. Se você estiver longe da rede de caminhos, aproxime-se de uma estrada e tente novamente.

Lugares selados aparecem na busca. Clicar neles explica qual boss precisa ser derrotado para liberar o território e preserva o destino da bússola.

Fontes

Sinais de execução

Conjuração e execução têm sinais separados nas habilidades com essas etapas. Movimentos, campos e buffs sinalizam sua ativação real; Vanish também sinaliza o retorno. Auras usam sons distintos ao ativar e desligar.

Efeitos das auras

Instalado no live em 07/10/2026. Os 22 critérios de efeitos das cinco auras passaram. O ganho dos sons de combate no pacote aumentou 25%; a clareza continua em avaliação durante o jogo.

AuraEfeitoSinal sonoro
PermafrostAplica lentidão por 66 ticks aos jogadores e criaturas próximos no terceiro passo da rotina. O primeiro pulso ocorre após cerca de 2 s; os seguintes, a cada 3 s.O pulso acompanha a aplicação de lentidão; desligar a aura encerra os próximos pulsos.
BerserkO buff concedido pela condição atual da aura aumenta o dano físico em 40% e tem sua duração renovada enquanto a condição continua válida.Sinal curto ao aceitar uma nova instância do buff. As renovações não repetem o sinal.
ThunderstruckA rotina de dano elétrico retorna enquanto o jogador está agachado; levantar retoma os pulsos.Dano elemental e hurt acompanham contatos reais com outras vítimas.
Righteous FireCalcula um pulso de fogo a partir de 5% da vida máxima a cada 0,5 s. A proteção usa vida + alma; a quantidade calculada pode passar por modificadores do combate.Contatos externos usam fogo e hurt. O dano próprio não simula um ataque externo.
Winds of ChangeSem agachar, registra Rejuvenate: cinco aplicações nominais de 1% da vida máxima, a cada 8 ticks, após 5 ticks. Bleed reduz a cura a 20% e Blood Pact a duplica, respeitando a vida máxima.A textura suave só confirma ganho de vida medido. Vida cheia não confirma cura. Desligar impede novas instâncias; a cura já aceita termina normalmente. A morte encerra a cura.

Os comandos de administrador usam as rotinas reais, mas não comprovam a obtenção normal das keystones. A igualdade atual de Berserk também aceita vida alta em uma ativação de administrador sem a keystone; esta entrega preserva a condição.

A regeneração normal pode contribuir para a recuperação observada. A textura de Winds of Change exige aumento de vida dentro da aplicação de Rejuvenate.

Fontes: Rotinas verificadas em 07/10/2026: ItemAuras.java, PlayerBuffManager.java, HealingBuffTask.java, Buffs.java e HealthComponent.java; revisão a40dbfc2f.. Consulta em 2026-10-08. Dados de configuração e código; disponibilidade de recursos novos indicada quando necessário.

Tiro básico de arco e Smoke Bomb aceitam mira horizontal ou vertical. A correção da direção mantém velocidade, quantidade de projéteis e intervalos.

Combate com várias origens

O pacote atualizado permite que avisos simultâneos mantenham sua assinatura e direção. Encerrar um som de uma origem preserva os sons das outras. O mix continua limitado por prioridade; avisos críticos têm preferência sobre o ambiente.

Sons de ambiente

As texturas de regiões e cidades foram suavizadas em 07/10/2026 após um relato de chiado ocasional. A atualização reduz o ruído agudo contínuo e usa materiais com cauda curta nos efeitos ocasionais. Já está instalada no live; reconecte para carregar o pacote atualizado.

A clareza e o conforto desses sons continuam em avaliação durante o jogo. O ganho dos sons de combate continua 25% acima da primeira prévia.

Fontes: build.py · texturas de ambiente; ambient-hiss-validation.json · assets decodificados e instalação live; revisão 4602ae67b. Consulta em 2026-10-08. Dados de configuração e código; disponibilidade de recursos novos indicada quando necessário.

Materiais dos sons

A revisão de 07/10/2026 usa contatos secos, atrito e ressonâncias irregulares. As 31 rotinas executáveis têm articulações próprias: corda tensionada no arco, aço girando em Cyclone e Ring of Blades, fechamento de gelo em Cryostasis e fraturas de pedra em Earthquake. Meteor separa a pressão da conjuração do colapso com fogo e detritos no impacto. NPCs e interface mantêm materiais ligados à ação.

Os avisos dos bosses mantêm seus grupos rítmicos e tempos de execução. Mudanças de fase usam gestos materiais próprios.

Reconecte e aceite o pacote atualizado. O tratamento do chiado de ambiente foi preservado; o ganho de combate permanece 25% acima da primeira prévia. Clareza, peso e conforto continuam em avaliação durante o jogo.

Fontes: skill_recipes.json e skill_materials.py · articulação das 31 rotinas; revisão c090b8cb6, verificada em 07/10/2026. Consulta em 2026-10-08. Dados de configuração e código; disponibilidade de recursos novos indicada quando necessário.

Sinais dos serviços

Compras, vendas, bênçãos, vínculos, encantamentos e movimentos de Coroas usam confirmações curtas, com contato seco. O sinal de sucesso acompanha a operação aceita; falta de recursos, espaço ou progressão usa o sinal de recusa. Ver uma oferta ainda não confirma uma venda.

O áudio já vem habilitado no servidor. Aceite o pacote de recursos e confira Volume geral, Jogadores, Criaturas hostis e Ambiente em Opções → Música e sons. Não há uma ativação separada por personagem.

Administradores podem consultar /pve audio estado: ativo=true indica o diretor habilitado e pacote=true indica o pacote principal carregado pelo cliente. O console também lista esse estado para jogadores online; /pve audio estado <jogador> consulta uma pessoa sem enviar a ela uma prévia.

Fontes: AudioFeedback.java e serviços, revisão fef639924; diagnóstico AudioCommand.java, revisão 8cb0883c8 · verificados em 07/10/2026. Consulta em 2026-10-08. Dados de configuração e código; disponibilidade de recursos novos indicada quando necessário.

Prévia dos sons

Aceite o pacote de recursos do servidor. Ao receber uma atualização, reconecte para carregar a nova versão. Confira o volume geral e as categorias de criaturas hostis, ambiente e jogadores em Opções → Música e sons.

Administradores podem usar /pve audio demo para ouvir dez exemplos, com intervalo de quatro segundos. /pve audio estado informa se o pacote está carregado (pacote=true). A prévia continua em avaliação; os sons do Minecraft servem de alternativa quando o pacote não está pronto.

Fontes: ReturnStone; trade; HUD; AudioCommand.java, revisão 0f550409; etapas de habilidades, auras e ProjectileGenerators.java, revisão a16f7b13; AudioMix.java, revisão 8a44b869; StatusPanel.java, revisão 7cc8235b; configuração do cliente informada nas sessões. Consulta em 2026-10-08. Dados de configuração e código; disponibilidade de recursos novos indicada quando necessário.