Idioma del juego y comandos.
Inscripted ofrece portugués, inglés y español. En modo automático utiliza el lenguaje proporcionado por Minecraft Java o Bedrock. Las variaciones regionales, como el inglés británico y el español mexicano, utilizan el catálogo correspondiente. Otros idiomas reciben portugués.
Usa /idioma pt, /language en o /idioma es para elegir. La preferencia se guarda entre accesos; /idioma auto vuelve al idioma del cliente. El cambio cierra el menú abierto; ábrelo de nuevo para ver el nuevo idioma.
Los objetos, NPCs, lugares, menús, mensajes, HUD, ayuda y sugerencias se presentan por jugador. Dos personas pueden ver el mismo contenido en idiomas distintos. Se conservan los nombres personalizados de objetos y jugadores, el texto libre del chat, los atributos y los identificadores del servidor.
Los alias para los tres idiomas siguen estando disponibles independientemente del idioma seleccionado. La búsqueda /buscar también reconoce nombres traducidos de ubicaciones catalogadas. Los comandos administrativos siguen sujetos a los mismos permisos. Usa /ajuda, /help67 o /ayuda para consultar la ayuda del juego.
La wiki está disponible en portugués, inglés y español. Utilice el selector en la parte superior para cambiar de idioma sin salir del artículo; la preferencia de juego es independiente.
| Acción | Portugués | Inglés | Español |
|---|---|---|---|
| Idioma | /idioma pt | /language en | /idioma es |
| Ayuda | /ajuda banco | /help67 bank | /ayuda banco |
| Depositar Coronas | /banco depositar tudo | /bank deposit all | /banco depositar todo |
| Invitar al grupo | /grupo convidar <jogador> | /party invite <player> | /grupo invitar <jugador> |
| Aceptar cambio | /troca aceitar | /trade accept | /intercambio aceptar |
| Guía del jefe | /chefes guiar 1 | /bosses guide 1 | /jefes guiar 1 |
| Controles móviles | /mobile ligar | /mobile on | /movil activar |
Fuentes
- PlayerLanguages.java · idioma por jugador — verificado el 2026-10-13 (juego)
- LocalizedCommands.java · idioma por jugador — verificado el 2026-10-13 (juego)
- LocalizedPackets.java · idioma por jugador — verificado el 2026-10-13 (juego)
- commands.json · idioma por jugador — verificado el 2026-10-13 (juego)
Minecraft Bedrock y móvil
Añade 67.inscripted.com.br, puerto 19132, en Jugar → Servidores → Añadir servidor. Inicia sesión con tu cuenta Microsoft/Xbox y acepta los paquetes de recursos. Es el mismo mundo que usan los jugadores de Java.
Usa /movil para abrir el menú táctil. Libera las ranuras 7, 8 y 9 de la barra rápida y activa los atajos. Sostén un arma identificada; tocar un atajo usa la habilidad y mantiene el arma seleccionada. Las recargas y reglas son las mismas que en Java.
Los atajos son opcionales: /movil desactivar libera las tres ranuras de la barra rápida. No sustituyen objetos, no se pueden guardar ni vender y están protegidos al morir. El menú permite consultar tu estado, retomar los primeros pasos, montar y abrir ciudades y cacerías.
La cuenta Bedrock tiene su propio personaje. Para usar tu personaje Java existente, vincula las cuentas mediante el servicio oficial de Floodgate antes de progresar con la nueva cuenta. Los inventarios y saldos no se suman automáticamente.
Compatibilidad Beta: criaturas, NPC, mascotas y monturas reciben modelos animados; Los elementos utilizan íconos convertidos, incluidas apariencias de armas planas que son 3D en Java. El HUD utiliza texto legible y menús nativos. Las pruebas automáticas no reemplazan la verificación visual y los gestos en un dispositivo real.
| Acción | Controlar en el móvil |
|---|---|
| Ataque básico | Control de ataques de Minecraft |
| Movimiento | Ranura 7 de la barra rápida, con los atajos activos |
| Utilidad | Ranura 8 de la barra rápida, con los atajos activos |
| Especial / especial de montura | Ranura 9 de la barra rápida, con los atajos activos |
| Montar | /movil → Montar |
| Desmontar/subir al vuelo | Minecraft agacharse/saltar |
| Cambiar variante de montura | Toque la montura de su propiedad en /mount y elija Siguiente variante |
| Compra varias unidades | Toca la oferta y elige la cantidad en el formulario. |
| Estado, salud, tiempos de reutilización y efectos. | /status o /mobile → Mi estado; HUD textual durante el juego |
Fuentes
- MobileControls y BedrockSupport · Integración de Bedrock — verificado el 2026-10-13 (juego)
- Paquetes convertidos y versiones puente. — verificado el 2026-10-13 (juego)
Controles de Java
| Acción | Controlar |
|---|---|
| Reanudar la orientación desde la primera cacería. | /pve empezar |
| Elige ciudad o zona de caza | Botón izquierdo con Brújula de Regreso; utilizar las pestañas selectoras |
| Zonas abiertas de caza | /ciudades cacerias o /bussola cacerias |
| Dejar de rastrear | Parar en el menú, /buscar parar o /ciudades parar |
| Regresar a la ciudad seleccionada | Clic derecho con la brújula; espera a que termine la canalización |
| Solicitar intercambio | Shift + clic derecho en un jugador |
| Panel de estado | Mayús+Q |
| Colocación del panel de estado | /estado posicion 230 40 (horizontal y vertical) |
| Administrar mascotas | /mascotas |
| Navegar por la bóveda | Botones en la parte inferior del inventario. |
| Encuentra lugar o criatura | /buscar <nombre> o /onde <nombre> |
Encuentra lugares y criaturas
Con el Brújula de Regreso En la mano principal, haga clic izquierdo para abrir el selector. Utilice las pestañas Ciudades y Áreas de caza. /ciudades cacerias o /bussola cacerias abre directamente los 30 lugares de caza nombrados, con criaturas o facciones, niveles y acceso.
Usa /buscar <nombre> o /onde <nombre> para encontrar lugares, criaturas y jefes. Los 102 puntos de caza siguen disponibles; los resultados de criaturas también muestran dónde aparecen. Al seleccionar una caza, área de combate o altar desbloqueado, comienza el rastreo por los caminos. Seleccionar una ciudad termina el rastreo actual y apunta la brújula directamente hacia ella.
La proyección permanece activa hasta que llegues o la canceles. La aguja indica el siguiente tramo real de la carretera y el rastro dorado sólo será visible para usted. El panel muestra la distancia restante a lo largo de la ruta y la dirección en relación a tu cámara, preservando la información de salud y recarga. El objetivo elegido tiene prioridad sobre el seguimiento de progresión automática mientras el seguimiento esté activo.
La distancia del dial es recta; Durante el seguimiento, el panel mide el camino restante a lo largo de la carretera. Al acercarte a la hoguera, una pequeña luz personal ilumina tu llegada.
Usa Parar en el menú, /buscar parar, /buscar cancelar o /ciudades parar para terminar solo el rastreo. /ciudades limpiar también elimina la ciudad elegida y restaura el Refugio como destino de regreso.
La ciudad de regreso y la caza rastreada son destinos separados. El seguimiento de una caza, un área de combate o un altar preserva la ciudad de regreso anterior. Al elegir una ciudad, se actualiza el destino de regreso y la brújula apunta directamente hacia ella. El botón derecho de Brújula de Regreso canaliza un teletransporte a esa ciudad; no te lleva a la caza rastreada.
El objetivo acompañado se guarda al salir y se reanuda al entrar o reaparecer. Cambiar de mundo pone fin al seguimiento. Un regreso exitoso también lo pone fin; Recargar, bloquear o devolver el error preserva el objetivo.
Las cacerías selladas aparecen en la lista. Al seleccionarlos se explica qué jefe permite el acceso y conserva el rastro anterior y la ciudad de regreso. Se puede marcar una ciudad sellada, pero regresar requiere desbloquear su nivel.
Sin una ruta realizable, vuelve a la carretera e intenta seleccionar tu destino nuevamente. Salirse de la carretera mientras se realiza el seguimiento lo mantiene en el objetivo sin trazar un rastro a través de obstáculos.
En las regiones T1 a T5, la carretera principal continúa de un pueblo a otro pasando por las entradas a las seis zonas de caza de la región. Sigue el camino para viajar y usa las espuelas para llegar a las hogueras y reuniones. Las señales de bifurcación indican la ubicación, el nivel, los niveles, la siguiente ciudad y la dirección.
En las entradas a las cacerías y salidas de las ciudades, paneles flotantes indican la ubicación, el nivel y los niveles cuando corresponda, la siguiente ciudad y las direcciones. Hay 30 paneles de caza y 11 paneles de ciudad. Complementan las señales de bifurcación para ayudarle a elegir la carretera y el ramal.
Fuentes
- CityNavigation.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- SiteSearch.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- RoadGuide.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- GuidePath.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- ReturnStone.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- ActionBarRenderer.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- Progression.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- plugin.yml — verificado el 2026-10-08 (juego)
- Carreteras y señales · posiciones verificadas y textos nativos - registrado 2026-10-08 (configuración del reino)
- Carreteras principales · ciudades, entradas de caza y sucursales - registrado 2026-10-08 (configuración del reino)
- TrailLandmarks.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- wayfinding.yml · paneles de entrada y ciudad — verificado el 2026-10-08 (juego)
- SiteSearch.java · seguimiento personal y ciudad de retorno — verificado el 2026-10-08 (juego)
- RoadGuide.java · seguimiento personal y ciudad de retorno — verificado el 2026-10-08 (juego)
- CityNavigation.java · seguimiento personal y ciudad de retorno — verificado el 2026-10-08 (juego)
- ReturnStone.java · seguimiento personal y ciudad de retorno — verificado el 2026-10-08 (juego)
- GuidePath.java · seguimiento personal y ciudad de retorno — verificado el 2026-10-08 (juego)
- Brújula · selección de ciudades y cacerías. — verificado el 2026-10-08 (juego)
- Seguimiento personal · persistencia y cancelación — verificado el 2026-10-08 (juego)
- Dirección relativa y llegada al final del camino. — verificado el 2026-10-08 (juego)
- Brújula y partículas a lo largo del camino verificado. — verificado el 2026-10-08 (juego)
- Etiquetas públicas · líneas y fragmentos cargados — verificado el 2026-10-08 (juego)
- Cazas, arenas de jefes y guaridas T4 verificadas en el mapa de candidatos - registrado 2026-10-08 (configuración del reino)
- Grupos de caza T4 y nombres verificados en el mapa de candidatos - registrado 2026-10-08 (configuración del reino)
Viajes de caza T5
Vista previa de la reconstrucción de la T5. Aún no se ha verificado la validación e instalación final de este mapa en el servidor.
El circuito de caza conecta Ciudadela de la Cicatriz → Fundición de Cadenas de Luz → Bastión de Huesos Marcados → Prisión del Ojo Partido → Acueducto de las Siete Rupturas → Monasterio de los Estandartes Invertidos → Jardín del Juicio Tardío → Bastión de la Aurora. Es posible atravesarlo en dirección opuesta.
Las dos ciudades también tienen conexión directa. Elige el circuito cuando quieras visitar los cacerías a lo largo del viaje; Los paneles muestran los lugares vecinos y el hito de cada cacería.
En Brújula de Regreso, utiliza el botón izquierdo y la pestaña Zonas de caza. /buscar Banners encuentra el monasterio T5; Haga clic en el resultado desbloqueado para comenzar a rastrear. La búsqueda por sí sola no inicia el camino.
Siga el camino personal hasta la fogata elegida. Ella guía por el camino; El botón derecho de la brújula continúa regresando a la ciudad seleccionada.
| Lugar de caza | Hito y paisaje | Por el camino |
|---|---|---|
| Fundición de las Cadenas de Luz | Horno agrietado, tres extractores de aire de diferentes alturas y una grúa de mineral. | Ciudadela de la Cicatriz ↔ Bastión de Huesos Marcados |
| Bastión de los Huesos Marcados | Gran hueso diagonal junto a un acantilado de asedio y fosas funerarias. | Lanzamiento de cadena ligera ↔ Prisión del ojo partido |
| Prisión del Ojo Agrietado | Ojo y panóptico sobre alas de celda con barrotes y una capilla. | Bastión de los Huesos Marcados ↔ Acueducto de las Siete Rupturas |
| Acueducto de las Siete Roturas | Secuencia de arcos antiguos con junta rota y equipo de reparación. | Prisión de Split Eye ↔ Monasterio de Estandartes Invertidos |
| Monasterio de los Estandartes Invertidos | Nave larga con cubierta rota y campanario lateral. | Acueducto de las Siete Rupturas ↔ Jardín del Juicio Tardío |
| Jardín del Juicio Tardío | Árbol petrificado cuyas raíces organizan terrazas y parterres. | Monasterio de los Estandartes Invertidos ↔ Bastión de la Aurora |
Sonidos de viaje y llegada.
Se han restaurado los sonidos anteriores de armas, habilidades, criaturas, interfaces y transacciones. Los efectos de sonido personalizados recientes están deshabilitados; La música ambiental de regiones y ciudades permanece activa.
Entrenamiento de combate
Ataque uno Muñeco de Entrenamiento instalado en el mundo y vea el panel DPS encima de él. El panel suma los ataques de todos los jugadores a ese muñeco; Para comparar su equipo, haga la prueba usted mismo.
Consultar Muñeco de Entrenamiento para comprender la medición y comenzar otra sesión.
Señales de ejecución
El lanzamiento y la ejecución tienen signos separados en habilidades con estos pasos. Los movimientos, campos y mejoras indican su activación real; Vanish también señala un regreso. Las auras utilizan sonidos distintos al encenderse y apagarse.
Efectos de las auras
Efectos de audio personalizados deshabilitados en 08/10/2026 por solicitud del usuario; sólo las pistas ambientales de fondo de las regiones y ciudades permanecen activas. Las descripciones sonoras del sistema experimental son históricas; Los efectos y las reglas del juego siguen siendo válidos.
| Aura | Efecto | Pitido |
|---|---|---|
| Permafrost | Aplica lentitud durante 66 ticks a los jugadores y criaturas cercanos en el tercer paso de la rutina. El primer pulso ocurre tras unos 2 s; los siguientes, cada 3 s. | El pulso acompaña la aplicación de la lentitud; apagar el aura finaliza los siguientes pulsos. |
| Enloquecido | El beneficio otorgado por la condición actual del aura aumenta el daño físico en un 40% y su duración se renueva mientras la condición siga siendo válida. | Señal corta al aceptar una nueva instancia del beneficio. Las renovaciones no repiten la señal. |
| Atónito | La rutina de daño por rayo regresa mientras el jugador está agachado; El levantamiento restaura los pulsos. | El daño y el dolor elementales acompañan a los contactos reales con otras víctimas. |
| Fuego justo | Calcula un pulso de fuego desde el 5% de la salud máxima cada 0,5 seg. La protección utiliza vida + alma; la cantidad calculada puede considerarse modificadores de combate. | Los contactos externos utilizan fuego y duelen. La autolesión no simula un ataque externo. |
| Vientos de cambio | Sin agacharte, regístrate Rejuvenecer: Cinco aplicaciones nominales de 1% de vida máxima, cada 8 tics, después de 5 tics. Sangrar reduce la curación al 20% y Blood Pact la duplica, respetando la salud máxima. | La textura suave sólo confirma una medida ganancia de vida. La vida plena no confirma la curación. El cierre evita nuevas instancias; la cura ya aceptada termina normalmente. La muerte acaba con la curación. |
Los comandos del administrador utilizan rutinas reales, pero no prueban que las claves se obtengan normalmente. La igualdad actual de Enloquecido también admite alta vida en una activación de administrador sin Keystone; esta entrega conserva la condición.
La regeneración normal puede contribuir a la recuperación observada. La textura Winds of Change requiere una mayor salud dentro de la aplicación de Rejuvenecer.
El tiro básico con arco y la bomba de humo admiten la puntería horizontal o vertical. La corrección de dirección mantiene la velocidad, el número de proyectiles y el alcance.
Combate multiorigen
Se han restaurado los sonidos anteriores de armas, habilidades, criaturas, interfaces y transacciones. Los efectos de sonido personalizados recientes están deshabilitados; La música ambiental de regiones y ciudades permanece activa.
Sonidos ambientales
Las pistas de fondo ambiental para regiones y ciudades permanecen activas. Los efectos ambientales personalizados ocasionales están desactivados.
Materiales sonoros
Se han restaurado los sonidos anteriores de armas, habilidades, criaturas, interfaces y transacciones. Los efectos de sonido personalizados recientes están deshabilitados; La música ambiental de regiones y ciudades permanece activa.
Señales de servicio
Se han restaurado los sonidos anteriores de armas, habilidades, criaturas, interfaces y transacciones. Los efectos de sonido personalizados recientes están deshabilitados; La música ambiental de regiones y ciudades permanece activa.
Vista previa de sonido
Se han restaurado los sonidos anteriores de armas, habilidades, criaturas, interfaces y transacciones. Los efectos de sonido personalizados recientes están deshabilitados; La música ambiental de regiones y ciudades permanece activa.
