| Encanto | No aplicable | Indocumentado | |
| Duende no disponibleÉgida Abisal | Encanto | No aplicable | Indocumentado |
| Duende no disponibleÉgida Glacial | Encanto | No aplicable | Indocumentado |
| Encanto | No aplicable | Indocumentado | |
| Encanto | No aplicable | Indocumentado | |
| Encanto | No aplicable | Indocumentado | |
| Encanto | No aplicable | Indocumentado | |
| Encanto | No aplicable | Indocumentado | |
| Encanto | No aplicable | Indocumentado | |
| Encanto | No aplicable | Indocumentado | |
| Encanto | No aplicable | Indocumentado | |
| Encanto | No aplicable | Indocumentado |
El Encantador Aplica imbuciones a armas y armaduras. Cada encantamiento tiene tres grados (I, II y III), requiere materiales y dura 6 horas de uso equipado y online, incluso fuera de combate y en ciudades. El almacenamiento de la pieza o la desconexión detiene el consumo.
| Familia | Grados I/II/III | Solicitud |
|---|---|---|
| Brasa / Tormenta / Escarcha / Vacío | 10% / 20% / 35% de conversión | Arma; convierte el daño físico al elemento |
| Vampirismo | 3% / 6% / 10% | Arma o coraza; recuperar la salud |
| Sifón de Alma | 2% / 4% / 7% | Arma o casco; recuperar alma |
| Golpe Certero | 3 / 5 / 8 probabilidad crítica | Arma; También aumenta el daño crítico. |
| Égida elemental | 4% / 8% / 15% de reducción | Armadura; protección de elementos |
| Ligereza | 5 / 10 / 15 velocidad | Botas |
Contadores en HUD
Las imbuiciones aparecen en el panel de estado, que se abre con Shift+Q o /estado. Cada imbuición tiene una fila con un pequeño icono de equipo que identifica la pieza equipada, su nombre, grado y tiempo restante: h:mm cuando queda al menos una hora, y m:ss por debajo de una hora. Los tiempos inferiores a 10 minutos se muestran en rojo. Estos contadores no ocupan la barra central de combate. Ajusta el panel con /estado posicion <horizontal> [vertical]: por ejemplo, /estado posicion 230 40 lo baja 40 píxeles de interfaz. Los valores verticales positivos bajan y los negativos suben, de -10 a 200, redondeados en pasos de 10 píxeles. Sin el segundo valor se conserva la altura actual. La posición se mantiene al reconectar.
Materiales en Alquimista
El Alquimista vende 36 materiales en las pestañas Hechizos ofensivos y Hechizos defensivos. Precios estándar por unidad: grado A 10, B 40 y C 150 Coronas. Haga clic en comprar una unidad; Shift + clic compra 15 / 10 / 5 unidades según el grado. Los materiales no se recompran.
Una pieza no puede recibir dos encantamientos de la misma categoría. Por ejemplo, un arma sólo recibe una conversión elemental. Los efectos de combate documentados son PvE, excepto la velocidad.










