¹ Referencia individual en el nivel máximo del tier; Las criaturas sin un nivel fijo usan el nivel 10. HP y XP varían según el nivel y el rango. Vea el cálculo en la página de la criatura. XP es la recompensa base por la muerte, antes de la distribución por contribución/grupo.
Los cinco jefes principales marcan la progresión del reino. También hay jefes opcionales y diez élites con nombre, dos por nivel.
| Tier | Jefe principal |
|---|---|
| T1 | Rey Jabalí Anciano |
| T2 | Dama Cuervo |
| T3 | Hidra del Pantano |
| T4 | Yeti Ancestral |
| T5 | Malakar |
Frostpeaks: Antiguo Yeti y Coloso de Hielo
El Yeti Ancestral es el jefe de la región Picos Gélidos desde 07/10/2026. Salta sobre cualquiera que se aleja, lanza bloques de hielo, ataca con garras y ruge, empujando a cualquiera que esté cerca. Todos los ataques se marcan en el suelo antes del daño. oh Coloso de Hielo continúa en el juego como jefe opcional, en Mirante do Colosso, con las mismas habilidades y recompensas, pero no sella la región.
En los Picos aparecen cerca Yeti y Colosso, con acceso gratuito al encuentro. Los altares de ofrendas pertenecen a Durgan y Vexx: cada invocación consume 4 Rune Cores.
Hidra: ¿por qué se cura sola?
Las Root Witches cercanas pueden curar al jefe. La curación de brujas en los jefes se ha ajustado a 2,5% de vida máxima por aplicación. Priorice estos apoyos y esté atento a las partículas del corazón.
Un retorno repentino a la salud completa también puede ser un reinicio del encuentro al abandonar las condiciones de la arena. La curación de los súbditos y el reinicio del combate son mecanismos diferentes; Sigue los mensajes de la reunión.
Malakar: ecos
El jefe T5 invoca tres clones más pequeños, con un 10% de la salud máxima y un 35% del daño base del original. Desaparecen después de 15 segundos y no otorgan recompensas ni progreso. Consultar Ecos de Malakar para la animación, los atributos y las reglas de la habilidad.
Persecución y reinicio
La eliminación aleatoria por distancia de Minecraft está deshabilitada para jefes y élites con nombre. La eliminación y reinicio continúan siguiendo las reglas específicas de cada reunión.
Los jefes y las élites designados persiguen a los oponentes elegibles dentro del área de presencia de combate. En las élites, la presencia utiliza un piso accesible conectado al centro de la guarida. La caminata normal puede exceder el piso utilizado por habilidades especiales; la élite regresa a la guarida sin recuperar salud al superar el radio de presencia más 12 bloques. Las habilidades especiales requieren apuntar al suelo de la arena válido y validar sus puntos de aterrizaje. En los jefes, la presencia de jugadores es más amplia que el límite físico de la criatura, que vuelve al centro si abandona el radio o el suelo válido de la arena. Cuando el objetivo se aleja, puede caminar más rápido e intentar un avance propio (cargar, saltar, teletransportarse o tirar), seguido de un ataque de área cuando las condiciones de estas habilidades sean válidas. Escapar dentro de la arena para curarse es difícil: la regeneración fuera de combate solo comienza después de 6 segundos sin recibir daño, y el avance forzado viene antes. Prepara pociones y defensas antes de la pelea.
| Tier | Velocidad | Bonificación de persecución | Avance forzado | Recarga anticipada | Rotura de élite (furiosa) |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | ×1,1 | +15% | > 10 bloques durante 4 s | 12s | 6s (4,5s) |
| T2 | ×1,15 | +20% | > 10 bloques durante 3,5 s | 11s | 5,5s (4s) |
| T3 | ×1,2 | +25% | > 9 bloques durante 3 s | 10s | 5s (3,5s) |
| T4 | ×1,25 | +30% | > 8 bloques durante 2,5 s | 9s | 4,5s (3,2s) |
| T5 | ×1,3 | +35% | > 8 bloques durante 2 s | 8s | 4s (2,8s) |
Dos nuevos movimientos forman parte de estos kits: el SHOCKWAVE, tres anillos que se expanden desde el jefe (saltar para evitar), y el HUNTER_LEAP, un salto marcado en el suelo hasta el objetivo, utilizado por aquellos que no tienen avance propio. El avance y el movimiento de seguimiento de cada jefe se encuentran en la sección Persecución de su artículo.
Sonidos de la reunión
Los efectos de sonido de jefe personalizados están deshabilitados en la configuración actual. La música de fondo para regiones y ciudades permanece activa.
Descripción del sistema de sonido experimental.
En la fase experimental, el final de una pelea interrumpía los avisos anteriores, permitía que el sonido de la muerte colara y regresaba al entorno tras una breve pausa. El motivo de aproximación se desactivó durante la reaparición. Estas descripciones permanecen documentadas en los artículos del jefe.
Altares de élite
Las élites exigen una ofrenda de orbes en el altar. La oferta utiliza Runic Core: 1 en T1 a 5 en T5. Después de la muerte, hay un intervalo de 15 minutos para una nueva invocación.


















