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Kaathe, The Primordial

Kaathe, The Primordial Es un jefe T5. Tiene puntos documentados en guarida: Malakar.

Kaathe, The Primordial

Kaathe, The Primordial
TipoJefe
TierT5
ReferenciaLv. 120 · Jefe · solo
Vida71.566PS
Experiencia básica130 XP
Daño básico537
Armadura810
Esquiva7,69% antes de la precisión
Velocidad0,27
AtaquePelea confusa

Ubicación

MalakarCicatriz del AbismoX 584 · Y 130 · Z -1409
1–1 de 1 registros1 / 1

Ataques

Tipo de dañoParticipación básica
Físico50%
Fuego50%
Rayo0%
Hielo0%
Abismo0%

La carrera varía ±15%. La porción elemental recibe la paridad de la región ante las defensas del objetivo.

Resistencias

ElementoDaño recibidoResistenciaResultado
FísicoCalculado por armaduraVariableDepende del nivel y Desgarro
Fuego40%+60%Resistente
Rayo80%+20%Resistente
Hielo125%-25%Vulnerable
Abismo60%+40%Resistente

100% es daño normal; por encima de 100%, vulnerabilidad; por debajo de 100%, resistencia. Valores sin penetración y sin efectos temporales.

Habilidades

1–13 de 13 registros1 / 1

Persecución

Kaathe, The Primordial persigue a oponentes elegibles en el área de presencia de combate. El área de presencia de los jugadores es mayor que el límite físico de la arena del jefe. Si el objetivo se aleja y las condiciones de la habilidad son válidas, puede usar PIERCING_LUNGE, entonces PRIMORDIAL_LEAP y enmienda CRESCENT_FLAME cuando se acerca. Después de una pelea, sin jugadores elegibles en esa zona, comienza la recuperación; El reinicio sigue las reglas de la reunión.

ReglaValor (T5)
Área de presencia de combateRadio horizontal mínimo de 64 bloques (o radio de arena + 4); hasta 16 cuadras por encima o por debajo del centro de la arena
Velocidad al caminar3,8 bloques/s (jefes; élites 94%, criaturas pesadas 90%)
Velocidad de persecución5,4 bloques/s con el objetivo a más de 6 bloques; 5,8 bloques/s en la fase final. Un jugador corriendo recorre 5,6 bloques/s
Avance forzadoApunte a más de 8 bloques por 2 s
Enfriamiento de avance forzado8s
Golpe de seguimientoPoco después de cualquier avance; 6 recarga de s cuando el avance proviene de la rotación
Habilidades especiales y aterrizaje.Requerir objetivo en un piso de arena válido, dentro de un radio de 16 bloques; Los saltos y teletransportes validan el punto de aterrizaje. Estos límites también filtran los hits especiales.
Límite físico del jefeAl salir del radio de la arena (16 bloques) o del piso válido, el jefe regresa al centro sin recuperar vida; la lucha continúa
Después de una pelea, sin objetivo en el área de presencia.Regresa al centro y recupera el 3% de la salud máxima por segundo
ReiniciarReglas de la arena del jefe (nadie del combate durante 20 s)
Mantenerse a distanciaLa eliminación aleatoria por distancia de Minecraft está deshabilitada; separación y reinicio seguir las reglas de la reunión

Valores de nivel base. Las fases, la furia y el enojo del encuentro se suman a estas reglas. Fuentes: BossTuning, BossPursuit, BossEncounter, Camps, BossSkills, PursuitSkills y BossFx.

Comportamiento

Utiliza el combate cuerpo a cuerpo. El encuentro puede tener sus propias fases y efectos. Por debajo del 30% de salud, el jefe entra en un estado de ira y reduce los tiempos de reutilización entre habilidades.

Botín

Los materiales enumerados a continuación corresponden a fuentes verificadas y condiciones de nivel/rango. La probabilidad individual de cada orbe o equipo no es un porcentaje fijo por muerte.

Común

CoronaCoronaVariable por nivel y rango100%T1+
Corazón de BrasaCorazón de Brasa1–2100%T1+
Astilla de ObsidianaAstilla de Obsidiana1–2100%T1+
1–3 de 3 registros1 / 1

Semi-raro

MochilaMochila — T515%Desplazamiento por participante
1–1 de 1 registros1 / 1

Probabilidad de indocumentados por artículo

Cincel InmaculadoCincel Inmaculado2 por rolloDesconocido debido al sacrificioCampeón / Élite / Jefe
Cincel MágicoCincel Mágico2 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo2 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico2 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Orbe AnuladorOrbe Anulador2 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Orbe de AlteraciónOrbe de Alteración2 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Orbe del CaosOrbe del Caos2 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Piedra de AfilarPiedra de afilar: calidad del arma2 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Retal de ArmaduraRetal de Armadura2 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Sello de ImbuiciónSello de Imbuición2 por rolloDesconocido debido al sacrificioSolo jefes
Tentáculos ProfanosTentáculos Profanos2 por rolloDesconocido debido al sacrificioCampeón / Élite / Jefe
1–11 de 11 registros1 / 1

Valores del código para el tier seleccionado. Las probabilidades bajan con cada tier, como en Dungeon Realms; los campeones tienen probabilidades un poco mayores que las criaturas comunes.

Equipo: 100% por tirada, 2 tirada(s) por muerte. La probabilidad de la tirada de orbes es 100%; cada orbe se elige con pesos que dependen del tier/rango. Esta probabilidad de tirada no es la probabilidad de cada objeto por muerte. Materiales de jefe: cantidad por participante elegible.

Frecuencias editoriales: frecuentes ≥50%, poco frecuentes ≥10%, semi-raras ≥1%, raras ≥0,1%, muy raras <0,1%. El equipo se genera por familia y rareza; no existe un conjunto fijo de atributos por gota. En T5, la armadura sólo cae de los jefes. Las criaturas comunes y las élites T5 solo generan armas como equipo. Las entregas de armadura de los jefes T1 a T4 todavía están disponibles.

Equipo y orbes: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteración y otros elementos dependen de las tiradas de rango. Consultar distribución del botín y bóveda del jefe.

Cálculo de atributos

Introduce el nivel del encuentro. Valores iniciales; Las habilidades, fases y efectos temporales quedan fuera del cálculo.

AtributoLv. 120
Vida temprana71.566PS
Experiencia básica130 XP
Daño base por golpe537 (antes variación/paridad/defensas)
Armadura810
Mitigación física61,54% (sin Desgarro)
Esquiva7,69% (antes de la precisión)
Resistencia al empuje100%

Jefe: +60% de salud por jugador adicional; élite: +40%. Recuento inicial de jugadores vivos en Supervivencia/Aventura dentro de 48 bloques. La XP que se muestra es la base antes del desglose de contribuciones y las bonificaciones de grupo.

Ver también

24 relaciones documentadas en las tablas de este artículo.

Fuentes