Kaathe, The Primordial é um boss de T5. Possui pontos documentados em covil: Malakar.
Kaathe, The Primordial

| Tipo | Boss |
|---|---|
| Tier | T5 |
| Referência | Lv. 120 · Boss · solo |
| Vida | 71.566 HP |
| Experiência base | 130 XP |
| Dano base | 537 |
| Armadura | 810 |
| Esquiva | 7,69% antes da precisão |
| Velocidade | 0,27 |
| Ataque | Corpo a corpo |
Localização
| Malakar | Cicatriz do Abismo | X 584 · Y 130 · Z -1409 |
Ataques
O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.
Resistências
| Elemento | Dano recebido | Resistência | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado pela armadura | Variável | Depende do nível e de Rasgo |
| Fogo | 40% | +60% | Resistente |
| Raio | 80% | +20% | Resistente |
| Gelo | 125% | -25% | Vulnerável |
| Abismo | 60% | +40% | Resistente |
100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.
Habilidades
| CRESCENT_FLAME | 6,5 s |
| EMBER_AEGIS | 20 s |
| EMBER_AURA | 24 s |
| EMBER_METEORS | 18 s |
| FLAME_WAVE | 9 s |
| INFERNO_SPIN | 11 s |
| LAVA_GEYSER | 13 s |
| LAVA_RIFT | 12 s |
| PIERCING_LUNGE | 9 s |
| PRIMORDIAL_LEAP | 11 s |
| SPARK_SCRAPE | 8 s |
| SWORD_BOOMERANG | 12 s |
| SWORD_RAIN | 16 s |
Perseguição
Kaathe, The Primordial persegue os adversários elegíveis na área de presença em combate. A área de presença dos jogadores é maior que o limite físico da arena do boss. Se o alvo se afastar e as condições da habilidade forem válidas, pode usar PIERCING_LUNGE, depois PRIMORDIAL_LEAP e emenda CRESCENT_FLAME quando chega perto. Após um combate, sem jogadores elegíveis nessa área, começa a recuperação; o reinício segue as regras do encontro.
| Regra | Valor (T5) |
|---|---|
| Área de presença em combate | Raio horizontal mínimo de 64 blocos (ou raio da arena + 4); até 16 blocos acima/abaixo do centro da arena |
| Velocidade de caminhada | 3,8 blocos/s (chefes; elites 94%, criaturas pesadas 90%) |
| Velocidade de perseguição | 5,4 blocos/s com o alvo a mais de 6 blocos; 5,8 blocos/s na fase final. Um jogador correndo faz 5,6 blocos/s |
| Avanço forçado | Alvo a mais de 8 blocos por 2 s |
| Recarga do avanço forçado | 8 s |
| Golpe de seguimento | Logo após qualquer avanço; recarga de 6 s quando o avanço vem da rotação |
| Habilidades especiais e aterrissagem | Exigem alvo no piso válido da arena, dentro de um raio de 16 blocos; saltos e teletransportes validam o ponto de aterrissagem. Esses limites também filtram os acertos especiais |
| Limite físico do boss | Ao sair do raio da arena (16 blocos) ou do piso válido, o boss volta ao centro sem recuperar vida; a luta continua |
| Após um combate, sem alvo na área de presença | Volta ao centro e recupera 3% da vida máxima por segundo |
| Reinício | Regras da arena do boss (ninguém do combate por 20 s) |
| Permanência à distância | A remoção aleatória por distância do Minecraft está desativada; afastamento e reinício seguem as regras do encontro |
Valores base do tier. Fases, fúria e o enrage do encontro se somam a essas regras. Fontes: BossTuning, BossPursuit, BossEncounter, Camps, BossSkills, PursuitSkills e BossFx.
Comportamento
Utiliza combate corpo a corpo. O encontro pode ter fases e efeitos próprios. Abaixo de 30% de vida, o boss entra em estado enfurecido e reduz os intervalos entre habilidades.
Loot
Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.
Comum
| Variável por nível e rank | 100% | T1+ | |
| 1–2 | 100% | T1+ | |
| 1–2 | 100% | T1+ |
Semi-raro
| 1 | 5% | Rolagem por participante |
Chance não documentada por item
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Somente boss | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss |
Valores do código para o tier selecionado. As chances caem a cada tier, como no Dungeon Realms; campeões têm chances um pouco maiores que criaturas comuns.
Equipamento: 100% por rolagem, 2 rolagem(ns) por abate. A chance da rolagem de orbs é 100%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.
Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.
Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.
Cálculo de atributos
Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.
| Atributo | Lv. 120 |
|---|---|
| Vida inicial | 71.566 HP |
| Experiência base | 130 XP |
| Dano base por golpe | 537 (antes de variação/paridade/defesas) |
| Armadura | 810 |
| Mitigação física | 61,54% (sem Rasgo) |
| Esquiva | 7,69% (antes da precisão) |
| Resistência a empurrão | 100% |
Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.
Veja também
24 relações documentadas nas tabelas deste artigo.
Fontes
- MobType.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- PveMob.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- Balance.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- Rank.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- Galdorian: campos, altares, covis e baús (plan_pois.py + audit_reachability.py) — conferido em 2026-10-16 (jogo)
- BossTuning.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- BossPursuit.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- BossEncounter.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- Camps.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- BossSkills.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- PursuitSkills.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- BossFx.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- Coroas.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- ShopConfig.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- OrbDrops.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- DropCurve.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- EnchantDrops.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)















