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Kaathe, The Primordial

Kaathe, The Primordial é um boss de T5. Possui pontos documentados em covil: Malakar.

Kaathe, The Primordial

Kaathe, The Primordial
TipoBoss
TierT5
ReferênciaLv. 120 · Boss · solo
Vida71.566 HP
Experiência base130 XP
Dano base537
Armadura810
Esquiva7,69% antes da precisão
Velocidade0,27
AtaqueCorpo a corpo

Localização

MalakarCicatriz do AbismoX 584 · Y 130 · Z -1409
1–1 de 1 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico50%
Fogo50%
Raio0%
Gelo0%
Abismo0%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Rasgo
Fogo40%+60%Resistente
Raio80%+20%Resistente
Gelo125%-25%Vulnerável
Abismo60%+40%Resistente

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

1–13 de 13 registros1 / 1

Perseguição

Kaathe, The Primordial persegue os adversários elegíveis na área de presença em combate. A área de presença dos jogadores é maior que o limite físico da arena do boss. Se o alvo se afastar e as condições da habilidade forem válidas, pode usar PIERCING_LUNGE, depois PRIMORDIAL_LEAP e emenda CRESCENT_FLAME quando chega perto. Após um combate, sem jogadores elegíveis nessa área, começa a recuperação; o reinício segue as regras do encontro.

RegraValor (T5)
Área de presença em combateRaio horizontal mínimo de 64 blocos (ou raio da arena + 4); até 16 blocos acima/abaixo do centro da arena
Velocidade de caminhada3,8 blocos/s (chefes; elites 94%, criaturas pesadas 90%)
Velocidade de perseguição5,4 blocos/s com o alvo a mais de 6 blocos; 5,8 blocos/s na fase final. Um jogador correndo faz 5,6 blocos/s
Avanço forçadoAlvo a mais de 8 blocos por 2 s
Recarga do avanço forçado8 s
Golpe de seguimentoLogo após qualquer avanço; recarga de 6 s quando o avanço vem da rotação
Habilidades especiais e aterrissagemExigem alvo no piso válido da arena, dentro de um raio de 16 blocos; saltos e teletransportes validam o ponto de aterrissagem. Esses limites também filtram os acertos especiais
Limite físico do bossAo sair do raio da arena (16 blocos) ou do piso válido, o boss volta ao centro sem recuperar vida; a luta continua
Após um combate, sem alvo na área de presençaVolta ao centro e recupera 3% da vida máxima por segundo
ReinícioRegras da arena do boss (ninguém do combate por 20 s)
Permanência à distânciaA remoção aleatória por distância do Minecraft está desativada; afastamento e reinício seguem as regras do encontro

Valores base do tier. Fases, fúria e o enrage do encontro se somam a essas regras. Fontes: BossTuning, BossPursuit, BossEncounter, Camps, BossSkills, PursuitSkills e BossFx.

Comportamento

Utiliza combate corpo a corpo. O encontro pode ter fases e efeitos próprios. Abaixo de 30% de vida, o boss entra em estado enfurecido e reduz os intervalos entre habilidades.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank100%T1+
Coração de BrasaCoração de Brasa1–2100%T1+
Lasca de ObsidianaLasca de Obsidiana1–2100%T1+
1–3 de 3 registros1 / 1

Semi-raro

MochilaMochila — T515%Rolagem por participante
1–1 de 1 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel ImaculadoCinzel Imaculado2 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Cinzel MágicoCinzel Mágico2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Selo de ImbuiçãoSelo de Imbuição2 por rolagemDesconhecida por abateSomente boss
Tentáculos ProfanosTentáculos Profanos2 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
1–11 de 11 registros1 / 1

Valores do código para o tier selecionado. As chances caem a cada tier, como no Dungeon Realms; campeões têm chances um pouco maiores que criaturas comuns.

Equipamento: 100% por rolagem, 2 rolagem(ns) por abate. A chance da rolagem de orbs é 100%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 120
Vida inicial71.566 HP
Experiência base130 XP
Dano base por golpe537 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura810
Mitigação física61,54% (sem Rasgo)
Esquiva7,69% (antes da precisão)
Resistência a empurrão100%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

24 relações documentadas nas tabelas deste artigo.

Fontes