| Encanto | Não aplicável | Não documentado | |
| Sprite indisponívelÉgide Abissal | Encanto | Não aplicável | Não documentado |
| Sprite indisponívelÉgide Glacial | Encanto | Não aplicável | Não documentado |
| Encanto | Não aplicável | Não documentado | |
| Encanto | Não aplicável | Não documentado | |
| Encanto | Não aplicável | Não documentado | |
| Encanto | Não aplicável | Não documentado | |
| Encanto | Não aplicável | Não documentado | |
| Encanto | Não aplicável | Não documentado | |
| Encanto | Não aplicável | Não documentado | |
| Encanto | Não aplicável | Não documentado | |
| Encanto | Não aplicável | Não documentado |
O Encantador aplica imbuements em armas e armaduras. Cada encanto tem três graus (I, II e III), exige materiais e dura 6 horas de uso equipado e online, inclusive fora de combate e em cidades. Guardar a peça ou desconectar pausa o consumo.
| Família | Graus I / II / III | Aplicação |
|---|---|---|
| Brasa / Tempestade / Geada / Vazio | 10% / 20% / 35% de conversão | Arma; converte dano físico no elemento |
| Vampirismo | 3% / 6% / 10% | Arma ou peitoral; recupera Vida |
| Sifão de Alma | 2% / 4% / 7% | Arma ou elmo; recupera Alma |
| Golpe Certeiro | 3 / 5 / 8 de chance crítica | Arma; também aumenta dano crítico |
| Égides elementais | 4% / 8% / 15% de redução | Armadura; proteção do elemento |
| Ligeireza | 5 / 10 / 15 de velocidade | Botas |
Contadores no HUD
Os imbuements ficam no painel de status, aberto com Shift+Q ou /status. Cada encanto tem uma linha com um pequeno ícone de equipamento identificando a peça equipada, o nome, o grau e o tempo restante: h:mm quando há pelo menos uma hora, passando para m:ss abaixo de uma hora. Tempos abaixo de 10 minutos ficam vermelhos. Os contadores não ocupam a barra central de combate. Ajuste o painel com /status posicao <horizontal> [vertical]: por exemplo, /status posicao 230 40 desce 40 pixels de interface. Valores verticais positivos descem e negativos sobem, de -10 a 200, arredondados em passos de 10 pixels. Sem o segundo valor, a altura atual é mantida. A posição permanece ao reconectar.
Materiais no Alquimista
O Alquimista vende os 36 materiais nas abas Encantos ofensivos e Encantos defensivos. Preços padrão por unidade: grau A 10, B 40 e C 150 Coroas. Clique compra uma unidade; Shift + clique compra 15 / 10 / 5 unidades conforme o grau. Materiais não são recomprados.
Uma peça não pode receber dois encantos da mesma categoria. Por exemplo, uma arma recebe apenas uma conversão elemental. Os efeitos de combate documentados são PvE, exceto a velocidade.










