Al ingresar a un área de caza y permanecer allí, el juego muestra el nombre del lugar, el nivel y el rango de niveles con una animación en la pantalla. El aviso espera avisos regionales y el fin del combate; caminar por el borde no repite esto una y otra vez.
Cuando intentas ingresar a un territorio bloqueado, “Territorio Sellado” te indica qué jefe debes derrotar. Esta advertencia tiene prioridad durante siete segundos sobre los títulos de región, descubrimiento y llegada a la granja. Luego, las advertencias normales vuelven a funcionar.
Si los efectos personalizados están habilitados, una breve textura de cuero y madera acompaña la presentación del título de llegada. Espera prioridad por el título regional y no se repite continuamente permaneciendo en la caza o regresando poco después. El efecto requiere el paquete cargado y utiliza el volumen general. En la configuración predeterminada, esta capa de sonido está deshabilitada; Los avisos de llegada siguen funcionando.
Fuentes
- Prioridad de advertencia · validación nativa en el servidor de prueba - registrado 2026-10-08 (configuración del reino)
- PveManager.java · aviso de cambio de región — verificado el 2026-10-08 (juego)
- CampArrival.java · Llegada aceptada al área de caza. — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AreaArrivalTracker.java · espera y repite — verificado el 2026-10-08 (juego)
- events.json · perfiles de sonido de viaje y llegada — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioDirector.java · Habilitar música y efectos personalizados deshabilitados de forma predeterminada — verificado el 2026-10-09 (juego)
Haz clic derecho en la hoguera o usa /fogueira (/oferendas) dentro de 6 cuadras de él. Consulte el menú para conocer el nombre de la caza y el costo antes de pagar.
Las hogueras organizan los cotos de caza. Puedes invertir orbes para aumentar el botín o la tasa de generación de esa hoguera durante 30 minutos. El beneficio se aplica a todos los que cazan allí.
El botín aumenta las posibilidades de que haya equipos y orbes en 1,5×. Spawn reduce el intervalo de reaparición a la mitad y agrega 3 criaturas por lote. La oferta no aumenta la cantidad de coronas ni XP por criatura. La probabilidad de botín está limitada al 100%. El costo por actualización es 3 × nivel: de 3 orbes en T1 a 15 orbes en T5. El botín usa Alteration Orb; spawn usa Runic Core.
Sonido de hogueras
Se han restaurado los sonidos anteriores de armas, habilidades, criaturas, interfaces y transacciones. Los efectos de sonido personalizados recientes están deshabilitados; La música ambiental de regiones y ciudades permanece activa.
