Rei Morto-Vivo é um boss de T5. Possui pontos documentados em covil: Rei Morto-Vivo.
Rei Morto-Vivo

| Tipo | Boss |
|---|---|
| Tier | T5 |
| Referência | Lv. 120 · Boss · solo |
| Vida | 71.566 HP |
| Experiência base | 130 XP |
| Dano base | 512 |
| Armadura | 810 |
| Esquiva | 6,25% antes da precisão |
| Velocidade | 0,25 |
| Ataque | Corpo a corpo |
| Raça | Não documentado |
| Classe | Não documentado |
Localização
| Rei Morto-Vivo | Cicatriz do Abismo | X -1107 · Y 102 · Z 344 |
Ataques
O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.
Resistências
| Elemento | Dano recebido | Resistência | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado pela armadura | Variável | Depende do nível e de Shred |
| Fogo | 125% | -25% | Vulnerável |
| Raio | 80% | +20% | Resistente |
| Gelo | 40% | +60% | Resistente |
| Abismo | 30% | +70% | Resistente |
100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.
Habilidades
| BONE_PRISON | 12 s |
| CHARGE | 8 s |
| CYCLONE | 15 s |
| HUNTER_LEAP | 10 s |
| LACERATE | 8 s |
| MASS_SUMMON | 25 s |
| ROYAL_STRIKE | 9 s |
| SHOCKWAVE | 9 s |
Sons do encontro
Com o pacote de recursos aceito, a aproximação da arena possui um sinal próprio. Ao derrotar o boss, os avisos anteriores são interrompidos e a cauda do som de morte pode terminar. O ambiente retorna após essa cauda e uma pausa de 0,9 segundo.
O motivo de aproximação permanece desligado enquanto o covil aguarda o respawn. Com o pacote atualizado, avisos de várias origens podem coexistir; encerrar uma origem preserva os avisos das outras. A prévia sonora continua em avaliação e depende do volume configurado no cliente.
Os sons complementares dos golpes usam a altura definida para cada ação. As camadas continuam limitadas para abrir espaço aos avisos importantes; a avaliação dos timbres durante o jogo permanece em andamento.
Perseguição
Rei Morto-Vivo persegue quem estiver na arena do altar. Se o alvo se afastar, usa CHARGE, depois HUNTER_LEAP e emenda CYCLONE quando chega perto. Sair da arena é a única forma de interromper a perseguição.
| Regra | Valor (T5) |
|---|---|
| Arena | Presença em combate: raio horizontal mínimo de 40 blocos (ou raio da arena + 4); até 12 blocos acima/abaixo do altar. O boss continua limitado ao piso da arena |
| Velocidade de caminhada | ×1,3 sobre a base da criatura |
| Bônus de perseguição | +35% com o alvo a mais de 6 blocos |
| Avanço forçado | Alvo a mais de 8 blocos por 2 s |
| Recarga do avanço forçado | 8 s |
| Golpe de seguimento | Logo após qualquer avanço; recarga de 6 s quando o avanço vem da rotação |
| Sem alvo na área de combate | Volta ao centro e recupera 3% da vida máxima por segundo |
| Reinício | Regras do altar do boss (ninguém do combate na arena por 20 s) |
Valores base do tier. Fases, fúria e o enrage do encontro se somam a essas regras. Fonte: BossTuning e BossPursuit.
Comportamento
Utiliza combate corpo a corpo. O encontro pode ter fases e efeitos próprios. Abaixo de 30% de vida, o boss entra em estado enfurecido e reduz os intervalos entre habilidades.
Loot
Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.
Comum
| Variável por nível e rank | 100% | T1+ | |
| 3–6 | 100% | T1+ |
Chance não documentada por item
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss |
Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 100%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.
Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.
Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.
Cálculo de atributos
Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.
| Atributo | Lv. 120 |
|---|---|
| Vida inicial | 71.566 HP |
| Experiência base | 130 XP |
| Dano base por golpe | 512 (antes de variação/paridade/defesas) |
| Armadura | 810 |
| Mitigação física | 61,54% (sem Shred) |
| Esquiva | 6,25% (antes da precisão) |
| Resistência a empurrão | 100% |
Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.
Veja também
Fontes
- MobType.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- PveMob.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Balance.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Rank.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- BossTuning.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Coroas.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- ShopConfig.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- OrbDrops.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- EnchantConfig.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- AudioEnvironment.java · morte e ambiente da arena — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- Camps.java · estado de respawn — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- AudioMix.java · concorrência e prioridades — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- AudioDirector.java · altura e duração das camadas nativas — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- AudioMix.java · altura e duração das camadas nativas — conferido em 2026-10-08 (jogo)













