Gorm, o Devora-Pedras é uma criatura elite nomeada de T3. Possui pontos documentados em covil: Toca do Devora-Pedras.
Gorm, o Devora-Pedras

| Tipo | Elite |
|---|---|
| Tier | T3 |
| Referência | Lv. 45 · Elite · solo |
| Vida | 7.635 HP |
| Experiência base | 30 XP |
| Dano base | 157 |
| Armadura | 270 |
| Esquiva | 0% antes da precisão |
| Velocidade | 0,22 |
| Ataque | Corpo a corpo |
| Raça | Não documentado |
| Classe | Não documentado |
Localização
| Toca do Devora-Pedras | Pântano Voltaico | X -167 · Y 68 · Z -278 |
Ataques
O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.
Resistências
| Elemento | Dano recebido | Resistência | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado pela armadura | Variável | Depende do nível e de Shred |
| Fogo | 100% | 0% | Neutro |
| Raio | 60% | +40% | Resistente |
| Gelo | 130% | -30% | Vulnerável |
| Abismo | 100% | 0% | Neutro |
100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.
Habilidades
| EARTHQUAKE | 11 s |
| HUNTER_LEAP | 10 s |
| METEOR | 12 s |
| NOVA | 9 s |
| SHIELD | 12 s |
| STUN | 13 s |
Perseguição
Gorm, o Devora-Pedras persegue quem estiver na arena do covil. Se o alvo se afastar, usa HUNTER_LEAP e emenda STUN quando chega perto. Sair da arena é a única forma de interromper a perseguição.
| Regra | Valor (T3) |
|---|---|
| Arena | Covil: raio do covil + 10 blocos (mínimo 24) |
| Velocidade de caminhada | ×1,2 sobre a base da criatura |
| Bônus de perseguição | +25% com o alvo a mais de 6 blocos |
| Avanço forçado | Alvo a mais de 9 blocos por 3 s |
| Recarga do avanço forçado | 10 s |
| Golpe de seguimento | Logo após qualquer avanço; recarga de 6 s quando o avanço vem da rotação |
| Intervalo entre habilidades | 5 s; furioso: 3,5 s |
| Sem alvo na área de combate | Volta ao centro e recupera 3% da vida máxima por segundo |
| Reinício | Ninguém que lutou com ele no covil por 20 s: volta ao centro com a vida cheia e o combate recomeça |
Valores base do tier. O estado furioso e o segundo estágio se somam a essas regras. Fonte: BossTuning e BossPursuit.
Comportamento
Utiliza combate corpo a corpo. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.
Loot
Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.
Comum
| Variável por nível e rank | 100% | T1+ | |
| 3–5 | 100% | T1+ | |
| 3–5 | 100% | T1+ |
Chance não documentada por item
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss | |
| 2 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss |
Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 80%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.
Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.
Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.
Cálculo de atributos
Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.
| Atributo | Lv. 45 |
|---|---|
| Vida inicial | 7.635 HP |
| Experiência base | 30 XP |
| Dano base por golpe | 157 (antes de variação/paridade/defesas) |
| Armadura | 270 |
| Mitigação física | 49,19% (sem Shred) |
| Esquiva | 0% (antes da precisão) |
| Resistência a empurrão | 80% |
Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.
Veja também
Fontes
- MobType.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- PveMob.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Balance.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Rank.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- BossTuning.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Coroas.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- ShopConfig.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- OrbDrops.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- EnchantConfig.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)














