Colosso de Gelo é um boss de T4. Possui pontos documentados em covil: Colosso de Gelo.
Colosso de Gelo

| Tipo | Boss |
|---|---|
| Tier | T4 |
| Referência | Lv. 75 · Boss · solo |
| Vida | 48.242 HP |
| Experiência base | 80 XP |
| Dano base | 339 |
| Armadura | 562 |
| Esquiva | 0% antes da precisão |
| Velocidade | 0,2 |
| Ataque | À distância |
| Raça | Não documentado |
| Classe | Não documentado |
Localização
| Colosso de Gelo | Picos Gélidos | X -633 · Y 148 · Z -1128 |
Ataques
O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.
Resistências
| Elemento | Dano recebido | Resistência | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado pela armadura | Variável | Depende do nível e de Shred |
| Fogo | 125% | -25% | Vulnerável |
| Raio | 80% | +20% | Resistente |
| Gelo | 20% | +80% | Resistente |
| Abismo | 100% | 0% | Neutro |
100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.
Habilidades
| CHARGE | 8 s |
| CRYO_FIELD | 14 s |
| CYCLONE | 15 s |
| FROST_FRACTURE | 12 s |
| HUNTER_LEAP | 10 s |
| MASS_SUMMON | 25 s |
| PULL | 16 s |
| SHOCKWAVE | 9 s |
| STUN | 13 s |
Papel no reino
Desde 07/10/2026, Colosso de Gelo é um boss opcional de Picos Gélidos. Mantém as mesmas habilidades, formas, fases e recompensas, mas não sela nem abre a região: o boss da região passou a ser Iéti Ancestral.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Altar | Mirante do Colosso · x -633, y 148, z -1128 (raio 22) |
| Requisito | Acesso à região; os objetivos de caça não são exigidos |
| Ao ser derrotado | Recompensas normais de boss; não concede o selo da região |
Sons do encontro
Com o pacote de recursos aceito, a aproximação da arena possui um sinal próprio. Ao derrotar o boss, os avisos anteriores são interrompidos e a cauda do som de morte pode terminar. O ambiente retorna após essa cauda e uma pausa de 0,9 segundo.
O motivo de aproximação permanece desligado enquanto o covil aguarda o respawn. Com o pacote atualizado, avisos de várias origens podem coexistir; encerrar uma origem preserva os avisos das outras. A prévia sonora continua em avaliação e depende do volume configurado no cliente.
Os sons complementares dos golpes usam a altura definida para cada ação. As camadas continuam limitadas para abrir espaço aos avisos importantes; a avaliação dos timbres durante o jogo permanece em andamento.
Perseguição
Colosso de Gelo persegue quem estiver na arena do altar. Se o alvo se afastar, usa HUNTER_LEAP, depois CHARGE e emenda FROST_FRACTURE quando chega perto. Sair da arena é a única forma de interromper a perseguição.
| Regra | Valor (T4) |
|---|---|
| Arena | Presença em combate: raio horizontal mínimo de 40 blocos (ou raio da arena + 4); até 12 blocos acima/abaixo do altar. O boss continua limitado ao piso da arena |
| Velocidade de caminhada | ×1,25 sobre a base da criatura |
| Bônus de perseguição | +30% com o alvo a mais de 6 blocos |
| Avanço forçado | Alvo a mais de 8 blocos por 2,5 s |
| Recarga do avanço forçado | 9 s |
| Golpe de seguimento | Logo após qualquer avanço; recarga de 6 s quando o avanço vem da rotação |
| Sem alvo na área de combate | Volta ao centro e recupera 3% da vida máxima por segundo |
| Reinício | Regras do altar do boss (ninguém do combate na arena por 20 s) |
Valores base do tier. Fases, fúria e o enrage do encontro se somam a essas regras. Fonte: BossTuning e BossPursuit.
Comportamento
Utiliza ataques à distância. O encontro pode ter fases e efeitos próprios. Abaixo de 30% de vida, o boss entra em estado enfurecido e reduz os intervalos entre habilidades.
O Colosso tem 25% de vida máxima adicional. As invocações normais e da fase de escudo usam Lobo da Geada, Sentinela Rúnica, Ieti e Elemental de Gelo; não invoca curadores.
Loot
Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.
Comum
| Variável por nível e rank | 100% | T1+ | |
| 3–6 | 100% | T1+ | |
| 3–6 | 100% | T1+ |
Chance não documentada por item
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss |
Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 100%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.
Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.
Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.
Cálculo de atributos
Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.
| Atributo | Lv. 75 |
|---|---|
| Vida inicial | 48.242 HP |
| Experiência base | 80 XP |
| Dano base por golpe | 339 (antes de variação/paridade/defesas) |
| Armadura | 562 |
| Mitigação física | 58,37% (sem Shred) |
| Esquiva | 0% (antes da precisão) |
| Resistência a empurrão | 100% |
Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.
Veja também
Fontes
- PveMob.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Balance.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Rank.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- BossTuning.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Coroas.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- ShopConfig.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- OrbDrops.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- EnchantConfig.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- MobType.java · COLOSSO_GELO optionalboss — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- Progression.java · chefes opcionais — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- sites.yml · altar opcional do Colosso — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- AudioEnvironment.java · morte e ambiente da arena — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- Camps.java · estado de respawn — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- AudioMix.java · concorrência e prioridades — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- AudioDirector.java · altura e duração das camadas nativas — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- AudioMix.java · altura e duração das camadas nativas — conferido em 2026-10-08 (jogo)














