Malakar, o Devorador é um boss de T5. Possui pontos documentados em covil: Malakar.
Malakar, o Devorador

| Tipo | Boss |
|---|---|
| Tier | T5 |
| Referência | Lv. 120 · Boss · solo |
| Vida | 71.566 HP |
| Experiência base | 130 XP |
| Dano base | 512 |
| Armadura | 720 |
| Esquiva | 9,09% antes da precisão |
| Velocidade | 0,25 |
| Ataque | À distância |
| Raça | Não documentado |
| Classe | Não documentado |
Localização
| Malakar | Cicatriz do Abismo | X -757 · Y 94 · Z 316 |
Ataques
O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.
Resistências
| Elemento | Dano recebido | Resistência | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado pela armadura | Variável | Depende do nível e de Shred |
| Fogo | 50% | +50% | Resistente |
| Raio | 115% | -15% | Vulnerável |
| Gelo | 70% | +30% | Resistente |
| Abismo | 30% | +70% | Resistente |
100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.
Habilidades
| ABYSS_RIFT | 12 s |
| ARROW_RAIN | 12 s |
| BLINK | 9 s |
| CYCLONE | 15 s |
| EARTHQUAKE | 11 s |
| ENDER_PEARL | 11 s |
| FIRE_TRAIL | 10 s |
| HOMING_ORBS | 7 s |
| LACERATE | 8 s |
| MASS_SUMMON | 25 s |
| MIRROR_CLONES | 45 s |
| PULL | 16 s |
| SHIELD_PHASE | 45 s |
| STUN | 13 s |
| VIPER_STRIKE | 9 s |
Liberação dos dois bosses T5
Para liberar Malakar e Arcanjo Supremo, conclua a caça pessoal do T5 com pelo menos 210 demônios e 210 anjos. As exigências de espécies e locais continuam valendo.
| Lado | Meta padrão |
|---|---|
| Demônios | 210 mortes |
| Anjos | 210 mortes |
Demônios: Olho do Vazio, Arauto Carmesim, Cavaleiro Caído, Diabrete Infernal, Verme do Abismo, Espectro Rúnico, Golem de Obsidiana, Lich, Cultista Abissal, Cavaleiro da Morte.
Anjos: Arcanjo Guerreiro, Arcanjo Lanceiro, Arcanjo Arqueiro, Arcanjo Místico, Arcanjo Curandeiro, Clérigo, Paladino.
Os números são a divisão da meta padrão de 420 mortes; cada lado exige metade arredondada para cima se a meta for configurada com outro valor.
Bandos neutros, elites, bosses, treino e criaturas invocadas não avançam os dois contadores. Só mortes válidas em locais de caça do T5 concedem crédito.
O crédito de party segue as regras da caça; cada jogador precisa concluir seus próprios objetivos.
As conquistas de T5 já obtidas são preservadas. Mortes anteriores continuam no total, mas não são distribuídas entre lados por falta de histórico individual.
Consulte /pve progresso ou /chefes. Os contadores persistem após sair ou reiniciar; completar ambos libera os dois bosses, sem exigir uma nova caça após cada vitória.
Ecos de Malakar
Malakar, o Devorador invoca 3 ecos menores após um ritual de 1,3 segundo. Os ecos utilizam o modelo do boss e ataques básicos; não usam o kit de habilidades de boss nem invocam outros clones.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Quantidade | 3 |
| Vida de cada eco | 10% da vida máxima do Malakar no momento da invocação, incluindo o ajuste por grupo |
| Dano básico de cada eco | 35% do dano básico do Malakar |
| Duração máxima | 15 segundos após aparecer |
| Recarga base | 45 segundos |
| Recarga enfurecido | 27 segundos |
| Recompensas | Não concedem loot, Coroas, experiência ou progresso de caça/tier |
A invocação exige três posições válidas e distintas na arena. Uma nova onda não pode ser criada enquanto houver ecos vivos ou uma invocação pendente. Encerrar ou reiniciar a luta remove os ecos.
Animação e identificação
Durante o ritual, Malakar ergue os braços, abre as asas e eleva o corpo. Três círculos ligados ao boss e espirais abissais indicam onde os ecos vão aparecer. A animação dura 1,6 segundo e está disponível nas quatro formas do boss. Os ecos surgem com partículas de fogo de alma.
No 14º segundo, os ecos sobreviventes iniciam a dissolução; desaparecem ao completar 15 segundos. As partículas não acrescentam dano à habilidade.
Estratégia
Observe os três pontos de formação para evitar ficar cercado. Derrotar os ecos reduz os ataques recebidos durante a onda; sobreviver até o fim dos 15 segundos também encerra sua presença. O abate dos ecos não substitui a derrota de Malakar, o Devorador.
Sons do encontro
Com o pacote de recursos aceito, a aproximação da arena possui um sinal próprio. Ao derrotar o boss, os avisos anteriores são interrompidos e a cauda do som de morte pode terminar. O ambiente retorna após essa cauda e uma pausa de 0,9 segundo.
O motivo de aproximação permanece desligado enquanto o covil aguarda o respawn. Com o pacote atualizado, avisos de várias origens podem coexistir; encerrar uma origem preserva os avisos das outras. A prévia sonora continua em avaliação e depende do volume configurado no cliente.
Os sons complementares dos golpes usam a altura definida para cada ação. As camadas continuam limitadas para abrir espaço aos avisos importantes; a avaliação dos timbres durante o jogo permanece em andamento.
Perseguição
Malakar, o Devorador persegue quem estiver na arena do altar. Se o alvo se afastar, usa VIPER_STRIKE, depois BLINK e emenda LACERATE quando chega perto. Sair da arena é a única forma de interromper a perseguição.
| Regra | Valor (T5) |
|---|---|
| Arena | Presença em combate: raio horizontal mínimo de 40 blocos (ou raio da arena + 4); até 12 blocos acima/abaixo do altar. O boss continua limitado ao piso da arena |
| Velocidade de caminhada | ×1,3 sobre a base da criatura |
| Bônus de perseguição | +35% com o alvo a mais de 6 blocos |
| Avanço forçado | Alvo a mais de 8 blocos por 2 s |
| Recarga do avanço forçado | 8 s |
| Golpe de seguimento | Logo após qualquer avanço; recarga de 6 s quando o avanço vem da rotação |
| Sem alvo na área de combate | Volta ao centro e recupera 3% da vida máxima por segundo |
| Reinício | Regras do altar do boss (ninguém do combate na arena por 20 s) |
Valores base do tier. Fases, fúria e o enrage do encontro se somam a essas regras. Fonte: BossTuning e BossPursuit.
Comportamento
Utiliza ataques à distância. O encontro pode ter fases e efeitos próprios. Abaixo de 30% de vida, o boss entra em estado enfurecido e reduz os intervalos entre habilidades.
Loot
Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.
Comum
| Variável por nível e rank | 100% | T1+ | |
| 3–6 | 100% | T1+ |
Chance não documentada por item
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss | |
| 3 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss |
Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 100%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.
Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.
Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.
Cálculo de atributos
Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.
| Atributo | Lv. 120 |
|---|---|
| Vida inicial | 71.566 HP |
| Experiência base | 130 XP |
| Dano base por golpe | 512 (antes de variação/paridade/defesas) |
| Armadura | 720 |
| Mitigação física | 60,61% (sem Shred) |
| Esquiva | 9,09% (antes da precisão) |
| Resistência a empurrão | 100% |
Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.
Veja também
26 relações documentadas nas tabelas deste artigo.
Fontes
- MobType.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Balance.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Rank.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- BossTuning.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Coroas.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- ShopConfig.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- OrbDrops.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- EnchantConfig.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- BossSkills.java · MIRROR_CLONES — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- PveMob.java · initializeEcho — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- BossAI.java · rotação e recarga — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- AudioEnvironment.java · morte e ambiente da arena — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- Camps.java · estado de respawn — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- AudioMix.java · concorrência e prioridades — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- AudioDirector.java · altura e duração das camadas nativas — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- AudioMix.java · altura e duração das camadas nativas — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Progression.java e T5Hunting.java · caça equilibrada dos dois bosses T5 — conferido em 2026-10-08 (jogo)













