Sultão das Brasas é uma criatura elite nomeada de T3. Sua região de ocorrência é Pântano Voltaico.
Sultão das Brasas

| Tipo | Elite |
|---|---|
| Tier | T3 |
| Referência | Lv. 45 · Elite · solo |
| Vida | 4.010 HP |
| Experiência base | 30 XP |
| Dano base | 140 |
| Armadura | 81 |
| Esquiva | 18,92% antes da precisão |
| Velocidade | 0,28 |
| Ataque | Corpo a corpo |
Localização
Não há spawn individual documentado. Região: Pântano Voltaico.
Ataques
O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.
Resistências
| Elemento | Dano recebido | Resistência | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado pela armadura | Variável | Depende do nível e de Rasgo |
| Fogo | 70% | +30% | Resistente |
| Raio | 100% | 0% | Neutro |
| Gelo | 125% | -25% | Vulnerável |
| Abismo | 100% | 0% | Neutro |
100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.
Habilidades
| BLINK | 10 s |
| DASH_SLASH | 8 s |
| FIRE_TRAIL | 10 s |
| HUNTER_LEAP | 10 s |
| NOVA | 9 s |
| SHOCKWAVE | 9 s |
Perseguição
Sultão das Brasas persegue os adversários elegíveis na área de presença em combate. A caminhada comum pode continuar além do piso usado pelas habilidades especiais. Se o alvo se afastar e as condições da habilidade forem válidas, pode usar DASH_SLASH, depois HUNTER_LEAP e emenda SHOCKWAVE quando chega perto. Após um combate, sem jogadores elegíveis nessa área, começa a recuperação; o reinício segue as regras do encontro.
| Regra | Valor (T3) |
|---|---|
| Área de presença em combate | Distância ao centro do covil: raio do covil + 20 blocos (mínimo 40), em piso acessível e ligado ao centro |
| Velocidade de caminhada | 3,5 blocos/s (chefes; elites 94%, criaturas pesadas 90%) |
| Velocidade de perseguição | 5 blocos/s com o alvo a mais de 6 blocos; 5,4 blocos/s na fase final. Um jogador correndo faz 5,6 blocos/s |
| Avanço forçado | Alvo a mais de 9 blocos por 3 s |
| Recarga do avanço forçado | 10 s |
| Golpe de seguimento | Logo após qualquer avanço; recarga de 6 s quando o avanço vem da rotação |
| Habilidades especiais e aterrissagem | Exigem alvo no piso válido da arena; saltos e teletransportes validam o ponto de aterrissagem. Esses limites também filtram os acertos especiais |
| Caminhada comum | Segue a IA comum no terreno acessível e pode continuar além do piso usado pelas habilidades especiais |
| Retorno por afastamento | Ao exceder o raio de presença + 20 blocos de distância ao centro, o elite volta ao covil sem recuperar vida; a luta pode continuar |
| Intervalo entre habilidades | 5 s; furioso: 3,5 s |
| Após um combate, sem alvo na área de presença | Volta ao centro e recupera 3% da vida máxima por segundo |
| Reinício | Após iniciar um combate, nenhum jogador elegível na área de presença por 20 s: volta ao centro com a vida cheia e o combate recomeça |
| Permanência à distância | A remoção aleatória por distância do Minecraft está desativada; afastamento e reinício seguem as regras do encontro |
Valores base do tier. O estado furioso e o segundo estágio se somam a essas regras. Fontes: BossTuning, BossPursuit, BossEncounter, Camps, BossSkills, PursuitSkills e BossFx.
Comportamento
Utiliza combate corpo a corpo. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.
Loot
Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.
Comum
| Variável por nível e rank | 100% | T1+ | |
| 1 | 100% | T1+ |
Semi-raro
| 1 | 8% | Rolagem por participante |
Chance não documentada por item
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Campeão / Elite / Boss |
Valores do código para o tier selecionado. As chances caem a cada tier, como no Dungeon Realms; campeões têm chances um pouco maiores que criaturas comuns.
Equipamento: 8% por rolagem, 1 rolagem(ns) por abate. A chance da rolagem de orbs é 8%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.
Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.
Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.
Cálculo de atributos
Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.
| Atributo | Lv. 45 |
|---|---|
| Vida inicial | 4.010 HP |
| Experiência base | 30 XP |
| Dano base por golpe | 140 (antes de variação/paridade/defesas) |
| Armadura | 81 |
| Mitigação física | 27,46% (sem Rasgo) |
| Esquiva | 18,92% (antes da precisão) |
| Resistência a empurrão | 80% |
Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.
Veja também
Fontes
- MobType.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- PveMob.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- Balance.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- Rank.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- BossTuning.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- BossPursuit.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- BossEncounter.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- Camps.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- BossSkills.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- PursuitSkills.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- BossFx.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- Coroas.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- ShopConfig.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- OrbDrops.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- DropCurve.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- EnchantDrops.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)













