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Sultão das Brasas

Sultão das Brasas é uma criatura elite nomeada de T3. Sua região de ocorrência é Pântano Voltaico.

Sultão das Brasas

Sultão das Brasas
TipoElite
TierT3
ReferênciaLv. 45 · Elite · solo
Vida4.010 HP
Experiência base30 XP
Dano base140
Armadura81
Esquiva18,92% antes da precisão
Velocidade0,28
AtaqueCorpo a corpo

Localização

Não há spawn individual documentado. Região: Pântano Voltaico.

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico45%
Fogo55%
Raio0%
Gelo0%
Abismo0%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Rasgo
Fogo70%+30%Resistente
Raio100%0%Neutro
Gelo125%-25%Vulnerável
Abismo100%0%Neutro

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

BLINK10 s
DASH_SLASH8 s
FIRE_TRAIL10 s
HUNTER_LEAP10 s
NOVA9 s
SHOCKWAVE9 s
1–6 de 6 registros1 / 1

Perseguição

Sultão das Brasas persegue os adversários elegíveis na área de presença em combate. A caminhada comum pode continuar além do piso usado pelas habilidades especiais. Se o alvo se afastar e as condições da habilidade forem válidas, pode usar DASH_SLASH, depois HUNTER_LEAP e emenda SHOCKWAVE quando chega perto. Após um combate, sem jogadores elegíveis nessa área, começa a recuperação; o reinício segue as regras do encontro.

RegraValor (T3)
Área de presença em combateDistância ao centro do covil: raio do covil + 20 blocos (mínimo 40), em piso acessível e ligado ao centro
Velocidade de caminhada3,5 blocos/s (chefes; elites 94%, criaturas pesadas 90%)
Velocidade de perseguição5 blocos/s com o alvo a mais de 6 blocos; 5,4 blocos/s na fase final. Um jogador correndo faz 5,6 blocos/s
Avanço forçadoAlvo a mais de 9 blocos por 3 s
Recarga do avanço forçado10 s
Golpe de seguimentoLogo após qualquer avanço; recarga de 6 s quando o avanço vem da rotação
Habilidades especiais e aterrissagemExigem alvo no piso válido da arena; saltos e teletransportes validam o ponto de aterrissagem. Esses limites também filtram os acertos especiais
Caminhada comumSegue a IA comum no terreno acessível e pode continuar além do piso usado pelas habilidades especiais
Retorno por afastamentoAo exceder o raio de presença + 20 blocos de distância ao centro, o elite volta ao covil sem recuperar vida; a luta pode continuar
Intervalo entre habilidades5 s; furioso: 3,5 s
Após um combate, sem alvo na área de presençaVolta ao centro e recupera 3% da vida máxima por segundo
ReinícioApós iniciar um combate, nenhum jogador elegível na área de presença por 20 s: volta ao centro com a vida cheia e o combate recomeça
Permanência à distânciaA remoção aleatória por distância do Minecraft está desativada; afastamento e reinício seguem as regras do encontro

Valores base do tier. O estado furioso e o segundo estágio se somam a essas regras. Fontes: BossTuning, BossPursuit, BossEncounter, Camps, BossSkills, PursuitSkills e BossFx.

Comportamento

Utiliza combate corpo a corpo. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank100%T1+
Coração de BrasaCoração de Brasa1100%T1+
1–2 de 2 registros1 / 1

Semi-raro

Cimitarra das BrasasCimitarra das Brasas18%Rolagem por participante
1–1 de 1 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel ImaculadoCinzel Imaculado1 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Cinzel MágicoCinzel Mágico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Tentáculos ProfanosTentáculos Profanos1 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
1–10 de 10 registros1 / 1

Valores do código para o tier selecionado. As chances caem a cada tier, como no Dungeon Realms; campeões têm chances um pouco maiores que criaturas comuns.

Equipamento: 8% por rolagem, 1 rolagem(ns) por abate. A chance da rolagem de orbs é 8%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 45
Vida inicial4.010 HP
Experiência base30 XP
Dano base por golpe140 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura81
Mitigação física27,46% (sem Rasgo)
Esquiva18,92% (antes da precisão)
Resistência a empurrão80%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes