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Kraal, o Ceifador de Ossos

Kraal, o Ceifador de Ossos é uma criatura elite nomeada de T2. Possui pontos documentados em covil: Ossuário do Ceifador.

Kraal, o Ceifador de Ossos

Kraal, o Ceifador de Ossos
TipoElite
TierT2
ReferênciaLv. 25 · Elite · solo
Vida1.528 HP
Experiência base18 XP
Dano base48
Armadura90
Esquiva6,25% antes da precisão
Velocidade0,27
AtaqueCorpo a corpo
RaçaNão documentado
ClasseNão documentado

Localização

Ossuário do CeifadorCharneca CinzentaX -1849 · Y 107 · Z -1432
1–1 de 1 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico45%
Fogo0%
Raio0%
Gelo0%
Abismo55%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Shred
Fogo130%-30%Vulnerável
Raio100%0%Neutro
Gelo80%+20%Resistente
Abismo60%+40%Resistente

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

BONE_PRISON12 s
EARTHQUAKE11 s
HUNTER_LEAP10 s
MASS_SUMMON25 s
ROOT11 s
SHIELD12 s
1–6 de 6 registros1 / 1

Perseguição

Kraal, o Ceifador de Ossos persegue quem estiver na arena do covil. Se o alvo se afastar, usa HUNTER_LEAP e emenda EARTHQUAKE quando chega perto. Sair da arena é a única forma de interromper a perseguição.

RegraValor (T2)
ArenaCovil: raio do covil + 10 blocos (mínimo 24)
Velocidade de caminhada×1,15 sobre a base da criatura
Bônus de perseguição+20% com o alvo a mais de 6 blocos
Avanço forçadoAlvo a mais de 10 blocos por 3,5 s
Recarga do avanço forçado11 s
Golpe de seguimentoLogo após qualquer avanço; recarga de 6 s quando o avanço vem da rotação
Intervalo entre habilidades5,5 s; furioso: 4 s
Sem alvo na área de combateVolta ao centro e recupera 3% da vida máxima por segundo
ReinícioNinguém que lutou com ele no covil por 20 s: volta ao centro com a vida cheia e o combate recomeça

Valores base do tier. O estado furioso e o segundo estágio se somam a essas regras. Fonte: BossTuning e BossPursuit.

Comportamento

Utiliza combate corpo a corpo. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank100%T1+
Estandarte RasgadoEstandarte Rasgado3–5100%T1+
1–2 de 2 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel ImaculadoCinzel Imaculado2 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Cinzel MágicoCinzel Mágico2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Selo de ImbuiçãoSelo de Imbuição2 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Tentáculos ProfanosTentáculos Profanos2 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
1–11 de 11 registros1 / 1

Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 80%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 25
Vida inicial1.528 HP
Experiência base18 XP
Dano base por golpe48 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura90
Mitigação física29,47% (sem Shred)
Esquiva6,25% (antes da precisão)
Resistência a empurrão80%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes