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Arcanjo Supremo

Arcanjo Supremo é um boss de T5. Possui pontos documentados em covil: Arcanjo Supremo.

Arcanjo Supremo

Arcanjo Supremo
TipoBoss
TierT5
ReferênciaLv. 120 · Boss · solo
Vida71.566 HP
Experiência base130 XP
Dano base512
Armadura720
Esquiva9,09% antes da precisão
Velocidade0,28
AtaqueCorpo a corpo
RaçaNão documentado
ClasseNão documentado

Localização

Arcanjo SupremoCicatriz do AbismoX -319 · Y 92 · Z 356
1–1 de 1 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico40%
Fogo40%
Raio0%
Gelo0%
Abismo20%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Shred
Fogo50%+50%Resistente
Raio70%+30%Resistente
Gelo80%+20%Resistente
Abismo120%-20%Vulnerável

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

1–8 de 8 registros1 / 1

Liberação dos dois bosses T5

Para liberar Malakar e Arcanjo Supremo, conclua a caça pessoal do T5 com pelo menos 210 demônios e 210 anjos. As exigências de espécies e locais continuam valendo.

LadoMeta padrão
Demônios210 mortes
Anjos210 mortes

Demônios: Olho do Vazio, Arauto Carmesim, Cavaleiro Caído, Diabrete Infernal, Verme do Abismo, Espectro Rúnico, Golem de Obsidiana, Lich, Cultista Abissal, Cavaleiro da Morte.

Anjos: Arcanjo Guerreiro, Arcanjo Lanceiro, Arcanjo Arqueiro, Arcanjo Místico, Arcanjo Curandeiro, Clérigo, Paladino.

Os números são a divisão da meta padrão de 420 mortes; cada lado exige metade arredondada para cima se a meta for configurada com outro valor.

Bandos neutros, elites, bosses, treino e criaturas invocadas não avançam os dois contadores. Só mortes válidas em locais de caça do T5 concedem crédito.

O crédito de party segue as regras da caça; cada jogador precisa concluir seus próprios objetivos.

As conquistas de T5 já obtidas são preservadas. Mortes anteriores continuam no total, mas não são distribuídas entre lados por falta de histórico individual.

Consulte /pve progresso ou /chefes. Os contadores persistem após sair ou reiniciar; completar ambos libera os dois bosses, sem exigir uma nova caça após cada vitória.

Sons do encontro

Com o pacote de recursos aceito, a aproximação da arena possui um sinal próprio. Ao derrotar o boss, os avisos anteriores são interrompidos e a cauda do som de morte pode terminar. O ambiente retorna após essa cauda e uma pausa de 0,9 segundo.

O motivo de aproximação permanece desligado enquanto o covil aguarda o respawn. Com o pacote atualizado, avisos de várias origens podem coexistir; encerrar uma origem preserva os avisos das outras. A prévia sonora continua em avaliação e depende do volume configurado no cliente.

Os sons complementares dos golpes usam a altura definida para cada ação. As camadas continuam limitadas para abrir espaço aos avisos importantes; a avaliação dos timbres durante o jogo permanece em andamento.

Perseguição

Arcanjo Supremo persegue quem estiver na arena do altar. Se o alvo se afastar, usa HEAVENLY_CHARGE, depois HUNTER_LEAP e emenda HEAVENLY_SPIN quando chega perto. Sair da arena é a única forma de interromper a perseguição.

RegraValor (T5)
ArenaPresença em combate: raio horizontal mínimo de 40 blocos (ou raio da arena + 4); até 12 blocos acima/abaixo do altar. O boss continua limitado ao piso da arena
Velocidade de caminhada×1,3 sobre a base da criatura
Bônus de perseguição+35% com o alvo a mais de 6 blocos
Avanço forçadoAlvo a mais de 8 blocos por 2 s
Recarga do avanço forçado8 s
Golpe de seguimentoLogo após qualquer avanço; recarga de 6 s quando o avanço vem da rotação
Sem alvo na área de combateVolta ao centro e recupera 3% da vida máxima por segundo
ReinícioRegras do altar do boss (ninguém do combate na arena por 20 s)

Valores base do tier. Fases, fúria e o enrage do encontro se somam a essas regras. Fonte: BossTuning e BossPursuit.

Comportamento

Utiliza combate corpo a corpo. O encontro pode ter fases e efeitos próprios. Abaixo de 30% de vida, o boss entra em estado enfurecido e reduz os intervalos entre habilidades.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank100%T1+
Gume CelesteGume Celeste3–6100%T1+
1–2 de 2 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel ImaculadoCinzel Imaculado3 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Cinzel MágicoCinzel Mágico3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Selo de ImbuiçãoSelo de Imbuição3 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Tentáculos ProfanosTentáculos Profanos3 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
1–11 de 11 registros1 / 1

Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 100%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 120
Vida inicial71.566 HP
Experiência base130 XP
Dano base por golpe512 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura720
Mitigação física60,61% (sem Shred)
Esquiva9,09% (antes da precisão)
Resistência a empurrão100%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes