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Valle Verde

Valle Verde es una región T1, con encuentros entre los niveles 1 y 10.

Valle Verde

Vila do Vale: aproximación a la altura del jugador. Referencia histórica del núcleo urbano, plasmada antes de la reconstrucción de las vías actuales. Vista del mapa guardado, con iluminación simulada.
TierT1
Niveles1–10
Zona seguraNo
Ciudades2
NPC documentados10
Ubicaciones documentadas23

Imágenes

Vila do Vale: aproximación a la altura del jugador. Referencia histórica del núcleo urbano, plasmada antes de la reconstrucción de las vías actuales. Vista del mapa guardado, con iluminación simulada.
Aldea del Valle: aproximación a la altura del jugador. Referencia histórica del núcleo urbano, plasmada antes de la reconstrucción de las vías actuales. Vista del mapa guardado, con iluminación simulada. · 8 oct. de 2026
Vila do Vale: vista a media distancia. Referencia histórica del núcleo urbano, plasmada antes de la reconstrucción de las vías actuales. Vista del mapa guardado, con iluminación simulada.
Aldea del Valle: vista desde media distancia. Referencia histórica del núcleo urbano, plasmada antes de la reconstrucción de las vías actuales. Vista del mapa guardado, con iluminación simulada. · 8 oct. de 2026
Vila do Vale: vista aérea del núcleo urbano. Referencia histórica del núcleo urbano, plasmada antes de la reconstrucción de las vías actuales. Vista del mapa guardado, con iluminación simulada.
Aldea del Valle: vista aérea del núcleo urbano. Referencia histórica del núcleo urbano, plasmada antes de la reconstrucción de las vías actuales. Vista del mapa guardado, con iluminación simulada. · 8 oct. de 2026
Vila Aurora: aproximación a la altura del jugador. Referencia histórica del núcleo urbano, plasmada antes de la reconstrucción de las vías actuales. Vista del mapa guardado, con iluminación simulada.
Aldea Aurora: aproximación a la altura del jugador. Referencia histórica del núcleo urbano, plasmada antes de la reconstrucción de las vías actuales. Vista del mapa guardado, con iluminación simulada. · 8 oct. de 2026

Terreno y caminos en el Valle

Las seis zonas de caza del Valle con nombre son Bosque dos Postos Vazios, Serraria da Margem Partida, Pedreira do Primeiro Marco, Celeiros do Canal Seco, Moinho das Aves Negras y Fortim do Pasto Invadido.

Introduzca el Aldea del Valle y el Aldea Aurora, el camino pasa por encima del Mirante de Aurora. A este tramo conectan el mirador y los ramales de Posto do Rio.

En Pedreira, la galería bajo la roca de oeste regresa a la rampa de carga a través de una segunda boca. En Fortim, la casa de control tiene un camino en la planta baja que regresa al circuito al norte del patio.

El agua cerca de Ponte da Colheita forma una cuenca de retención local. En Serraria, el canal industrial conecta con una cuenca cerrada al norte y un estanque de retención al sur.

En el extremo norte de Valle Verde, dos hombros asimétricos de terreno y afloramientos diagonales de piedra están separados por una depresión seca.

La pendiente que rodea GRIZZIK y el Molino combina en un descenso gradual pendientes cubiertas de hierba y arcenes rocosos.

Al este, tres afloramientos oblicuos de piedra interrumpen la pendiente; su zócalo se extiende hasta el borde de la carretera.

Al sur de SYLVARIS, el corte de tierra da paso a un arcén bajo que sigue el borde de la región.

Entre SYLVARIS y Posto do Rio, una franja de terreno en pendiente sigue el suelo de las dos parcelas.

Casas de huerta

Cinco casas rodean los patios de trabajo. Una casa tiene planta en forma de L; una prensa abierta y un huerto de abanicos ocupan el espacio entre los edificios.

Correo de Río

Un salón de pesca, un dormitorio y un cenador bajo están conectados por escaleras. El pasadizo cubierto y el camino alrededor del pozo completan el circuito.

Puente de la cosecha

En la orilla hay una cubierta de carga de madera y un cobertizo para granos. El piso y los soportes del puente original permanecen en su lugar.

Mirador de la aurora

Un pabellón abierto ocupa la parte superior del mirador. Una amplia escalera llega a la terraza y un circuito cruza el jardín.

Capilla del huerto

La nave de planta tiene bancos y un corredor que conduce al ábside. Un campanario bajo está conectado a la capilla mediante madera; El patio permite volver desde el exterior.

Ciudades

Vila Aurora: aproximación a la altura del jugador. Referencia histórica del núcleo urbano, plasmada antes de la reconstrucción de las vías actuales. Vista del mapa guardado, con iluminación simulada.Aldea AuroraCiudadT1Valle Verde
Vila do Vale: aproximación a la altura del jugador. Referencia histórica del núcleo urbano, plasmada antes de la reconstrucción de las vías actuales. Vista del mapa guardado, con iluminación simulada.Aldea del ValleCiudadT1Valle Verde
1–2 de 2 registros1 / 1

NPC y servicios

1–10 de 10 registros1 / 1

Sitios y terrenos de caza

Criaturas y jefes

Cuervo CarroñeroCuervo CarroñeroT1572NormalesHieloReloj de molineros y 1 otros
Elfo BrutoElfo BrutoT1642NormalesAbismoPatrulla de entrada y 9 otros
Elfo EspadachínElfo EspadachínT1682NormalesAbismoPatrulla de entrada y 9 otros
Elfo ExploradorElfo ExploradorT1532NormalesAbismoPatrulla de entrada y 9 otros
Elfo MagoElfo MagoT1502NormalesAbismoPatrulla de entrada y 9 otros
Elfo SabioElfo SabioT1572NormalesAbismoPatrulla de entrada y 9 otros
Espantapájaros VivienteEspantapájaros VivienteT1802NormalesFuegoPatio de carga y 1 otros
Grizzik, el SaqueadorGrizzik, el SaqueadorT154312ÉliteRayoCampamento del Merodeador
Rata de las RuinasRata de las RuinasT1522NormalesFuegoPuerta de grano y 1 otros
Rey Jabalí AncianoRey Jabalí AncianoT12.27520JefeHieloRey Jabalí Anciano
Sylvaris, la Hoja del BosqueSylvaris, la Hoja del BosqueT161712ÉliteAbismoClaro de la hoja
1–11 de 11 registros1 / 1

¹ Referencia individual en el nivel máximo del tier; Las criaturas sin un nivel fijo usan el nivel 10. HP y XP varían según el nivel y el rango. Vea el cálculo en la página de la criatura. XP es la recompensa base por la muerte, antes de la distribución por contribución/grupo.

Mapa

Consulta la encuesta del reino.

Fuentes