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Bow

Bow is a family of weapons from Inscripted.

Bow

Bow
TypeWeapon type
RangeRANGED
Base attack speedSLOW

Minimum inscription levels

InscriptionAffixMinimum level → internal tier
ACCURACYSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
STAMINA_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 30 → 2 · 45 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
PERCENT_ELEMENTALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ADDED_PHYSICALPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8
ADDED_FIREPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_LIGHTNINGPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_COLDPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_ABYSSALPREFIX86 → 0
FLAT_DEXTERITYSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
CRITICAL_CHANCESUFFIX1 → 0 · 20 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
LOCAL_LIGHTNING_PERCENTPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 45 → 3 · 75 → 4
HYBRID_PHYS_ACCPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ACCURACYSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
STAMINA_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 30 → 2 · 45 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
PERCENT_ELEMENTALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ADDED_PHYSICALPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8
ADDED_FIREPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_LIGHTNINGPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_COLDPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_ABYSSALPREFIX86 → 0
FLAT_DEXTERITYSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
CRITICAL_CHANCESUFFIX1 → 0 · 20 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
LOCAL_LIGHTNING_PERCENTPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 45 → 3 · 75 → 4
HYBRID_PHYS_ACCPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ACCURACYSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
STAMINA_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 30 → 2 · 45 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
PERCENT_ELEMENTALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ADDED_PHYSICALPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8
ADDED_FIREPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_LIGHTNINGPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_COLDPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_ABYSSALPREFIX86 → 0
FLAT_DEXTERITYSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
CRITICAL_CHANCESUFFIX1 → 0 · 20 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
LOCAL_LIGHTNING_PERCENTPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 45 → 3 · 75 → 4
HYBRID_PHYS_ACCPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ACCURACYSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
STAMINA_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 30 → 2 · 45 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
PERCENT_ELEMENTALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ADDED_PHYSICALPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8
ADDED_FIREPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_LIGHTNINGPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_COLDPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_ABYSSALPREFIX86 → 0
FLAT_DEXTERITYSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
CRITICAL_CHANCESUFFIX1 → 0 · 20 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
LOCAL_LIGHTNING_PERCENTPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 45 → 3 · 75 → 4
HYBRID_PHYS_ACCPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ACCURACYSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
STAMINA_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 30 → 2 · 45 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
PERCENT_ELEMENTALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ADDED_PHYSICALPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8
ADDED_FIREPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_LIGHTNINGPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_COLDPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_ABYSSALPREFIX86 → 0
FLAT_DEXTERITYSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
CRITICAL_CHANCESUFFIX1 → 0 · 20 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
LOCAL_LIGHTNING_PERCENTPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 45 → 3 · 75 → 4
HYBRID_PHYS_ACCPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7

Archetype

Mercenary

Skills

Basic Bow Shot · Acrobatics · Hunting grounds · Rain of Arrows

Relics

Feathered bow · Glade Bow

Base Items

Twig shortbow · Whalebone shortbow · Compound bow · Crystalwood bow · Gilded crossbow

Possible inscriptions

ACCURACY · STAMINA_REGEN · STAMINA · PERCENT_PHYSICAL · PERCENT_ELEMENTAL · ADDED_PHYSICAL · ADDED_FIRE · ADDED_LIGHTNING · ADDED_COLD · ADDED_ABYSSAL · FLAT_DEXTERITY · CRITICAL_CHANCE · LOCAL_LIGHTNING_PERCENT · HYBRID_PHYS_ACC

Implicit

MERCENARY_BOW

Currencies

Whetstone — Weapon Quality

Sources