Segadora de huesos es una Reliquia con la propia base e inscripciones de Inscripted.
Segadora de huesos

| Tipo | Reliquia |
|---|---|
| Rareza | RELIC |
| Nivel de artículo | 25 |
| Ranura | WEAPON |
| Daño básico | 18–34 |
Inscripciones propias
| Inscripción | Definición | Valores |
|---|---|---|
| Segadora de huesos · inscripción 1 | effect: COLHEITA_DE_ALMAS | No aplicable |
| Segadora de huesos · inscripción 2 | + local UNIQUE: flat double_roll abyssal_damage | 7 / 9 / 13 / 17 |
| Segadora de huesos · inscripción 3 | + global UNIQUE: increased single_roll abyssal_damage | 15 / 25 |
| Segadora de huesos · inscripción 4 | + global UNIQUE: flat single_roll life_on_hit | 2 / 4 |
Como llegar
Salir de la élite nombrada Kraal, el Segador de Huesos: 12% de probabilidad por participante elegible, obtenido para cada uno. La probabilidad se puede cambiar en pve.relic.kraal-scythe-drop-chance.
Efecto único: Cosecha de almas
Las criaturas que mueren cerca del portador se convierten en almas que orbitan y son lanzadas por la siguiente habilidad.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Gatillo | Cualquier criatura que muera dentro de 8 bloques del portador (no solo aquellos a quienes mata). Las criaturas convocadas no cuentan. |
| Almas | Hasta 3; cada uno dura 10 s por sí solo y aparece girando alrededor del portador. |
| Lanzamiento | La siguiente habilidad (no el ataque básico) lanza todas las almas como proyectiles guiados contra las criaturas más cercanas (hasta 12 bloques): 50% del último impacto del arma como abisal cada uno. |
| Curación | Un alma que desaparece sin ser lanzada sana un 2% de la salud máxima. |
| Reglas de daño | Sin esquivar, criticar o blindar; Se aplican las reglas de resistencia elemental, exposición y arena de jefes. El daño extra no cuenta como un golpe (los efectos no se encadenan). |
| Mascotas | Los golpes de mascotas y acompañantes no cuentan. |
| Audio | La colección es personal. El lanzamiento y la llegada acompañan los llamados de las almas; sin un objetivo, hay una disolución discreta. El sonido de llegada describe el gesto y no confirma daño ni curación. Jugadores de categoría; acepte el paquete de recursos. /pve audio estado muestra el estado del audio y del paquete. Los sonidos siguen el límite de simultaneidad; Las advertencias del jefe tienen prioridad. |
Modelo 3D propio: Guadaña cortada del hueso del arma modelo de Kraal, con el mismo atlas de textura que el de élite, a ~75% del tamaño real del arma de élite. Se comporta como una varita (habilidades y animación de varita).
Texto de sabor
Kraal nunca
cosechó trigo.
Solo almas.
Arquetipo
Estadísticas modificadas
Artículos básicos de la misma familia.
Varita de ramas · Cuerno de cabra · Varita de hierro firme · Varita ancestral · Cuerno demoníaco
Familia de equipos
Rareza
Ranura de equipo
Fuentes
- weapon.json — verificado el 2026-10-10 (juego)
- RelicDrops.java — verificado el 2026-10-10 (juego)
- Loot.java — verificado el 2026-10-10 (juego)
- Weapon.java — verificado el 2026-10-10 (juego)
- Item.java — verificado el 2026-10-10 (juego)
- ColheitaDeAlmas.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- RelicProcs.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- RelicProcPolicy.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- EffectIDs.java · Cosecha de almas — verificado el 2026-10-08 (juego)
- relic_items.py — verificado el 2026-10-08 (juego)
