Tiro de arco básico es una habilidad Inscrita.
Tiro de arco básico
Duende
no disponible
no disponible
| Tipo | Habilidad |
|---|---|
| Categoría | BASIC_ATTACK |
| Recarga básica | 0s |
| Etiquetas | PROJECTILE |
Descripción del código
Ataque básico de arco: proyectil más rápido.
Articulación del sonido
Se han restaurado los sonidos anteriores de armas, habilidades, criaturas, interfaces y transacciones. Los efectos de sonido personalizados recientes están deshabilitados; La música ambiental de regiones y ciudades permanece activa.
Parámetros de habilidad
| Parámetro | Definición en código |
|---|---|
| Habilidad de ataque | addedBaseDmg = {0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0}, dmgEffectiveness = {10, -20, -20, -20, -60}, dmgConversion = {0, 0, 0, 0} |
| Habilidad de proyectil | baseProjectiles = 1, spread = ProjectileGenerators.CONE, defaultSteering = SteeringBehaviors.STRAIGHT_LINE, uniqueTarget = false |
Arquetipo
Arma
Inscripciones de familias de armas
ACCURACY · STAMINA_REGEN · STAMINA · PERCENT_PHYSICAL · PERCENT_ELEMENTAL · ADDED_PHYSICAL · ADDED_FIRE · ADDED_LIGHTNING · ADDED_COLD · ADDED_ABYSSAL · FLAT_DEXTERITY · CRITICAL_CHANCE · LOCAL_LIGHTNING_PERCENT · HYBRID_PHYS_ACC
Fuentes
- Skills.java — verificado el 2026-10-10 (juego)
- skill_recipes.json · articulación de esta habilidad — verificado el 2026-10-07 (juego)
- skill_materials.py · material y articulación por etapa — verificado el 2026-10-07 (juego)
- BowBasicAttacks.java · contacto real del proyectil con el terreno — verificado el 2026-10-08 (juego)
- ProjectileImpacts.java · contacto real del proyectil con el terreno — verificado el 2026-10-08 (juego)
- events.json · contacto real del proyectil con el terreno — verificado el 2026-10-08 (juego)
