Tormenta de nieve es una habilidad Inscrita.
Tormenta de nieve
no disponible
| Recarga básica | 14s |
|---|---|
| Conjunto | Facciones |
Utilizado por
| Criatura | T4 | Indocumentado |
Efecto
Descripción detallada aún no documentada. El tiempo de reutilización puede cambiar según el rango, el estado de ira u otros efectos.
Especiales de facción
El primer especial estará disponible después de una preparación mínima de 3,5 segundos con un objetivo válido. El alcance, el estado de la habilidad y la animación aún determinan cuándo ocurre el golpe.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Preparación inicial mínima | 3,5s |
| Intervalo mínimo entre especiales | 2,5s |
| Recarga de campeones y élites | 75% de recarga base |
| Llegar a empezar | 0–14 bloques |
Los especiales requieren un jugador vivo para apuntar. No está dirigido a jugadores en modo Creativo o Espectador.
El aturdimiento y la ceguera previenen ataques y especiales e interrumpen una configuración en progreso. Cuando el efecto termina, la criatura puede volver a adquirir un objetivo; las recargas consumidas siguen siendo válidas.
Los sonidos de golpe complementarios utilizan el tono establecido para cada acción. Las capas siguen siendo limitadas para dejar espacio a avisos importantes; La evaluación de los timbres durante el juego sigue en curso.
Con el paquete cargado, los especiales distinguen entre preparación y ejecución. Las acciones instantáneas utilizan un breve sonido de activación o salida. Advertencia de corte de aturdimiento y ceguera en curso; la inmovilización impide acciones que requieren movimiento. Utilice /pve audio estado para marcar active=true y package=true. Los timbres aún se están evaluando durante el juego.
Articulación del sonido
Se han restaurado los sonidos anteriores de armas, habilidades, criaturas, interfaces y transacciones. Los efectos de sonido personalizados recientes están deshabilitados; La música ambiental de regiones y ciudades permanece activa.
Fuentes
- FactionAbilities.java · ofertas especiales, autonomía y recarga — verificado el 2026-10-08 (juego)
- MobStatus.java · aturdimiento e interrupción ciega — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioDirector.java · altura y duración de las capas nativas — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioMix.java · altura y duración de las capas nativas — verificado el 2026-10-08 (juego)
- FactionAbilityAudio.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)
- FactionAbilities.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)
- RaceAbilities.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioDirector.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioMix.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)

