Espíritu de la Ventisca es una criatura T4. Tiene puntos documentados en coto de caza: Expedition Edge · coto de caza: Línea de fractura.
Espíritu de la Ventisca

| Tipo | Criatura |
|---|---|
| Tier | T4 |
| Referencia | Lv. 75 · Normal · solo |
| Vida | 928PS |
| Experiencia básica | 8 XP |
| Daño básico | 255 |
| Armadura | 234 |
| Esquiva | 3,23% antes de la precisión |
| Velocidad | 0,24 |
| Ataque | Desde la distancia |
| Raza | Hielo Viviente |
| Clase | Chamán |
Ubicación
| Línea de fractura | Picos Gélidos | X -1004 · Y 145 · Z -691 |
| Orilla de la Expedición | Picos Gélidos | X -1038 · Y 144 · Z -684 |
Ataques
La carrera varía ±15%. La porción elemental recibe la paridad de la región ante las defensas del objetivo.
Resistencias
| Elemento | Daño recibido | Resistencia | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado por armadura | Variable | Depende del nivel y Desgarro |
| Fuego | 140% | -40% | Vulnerable |
| Rayo | 100% | 0% | Neutro |
| Hielo | 20% | +80% | Resistente |
| Abismo | 90% | +10% | Resistente |
100% es daño normal; por encima de 100%, vulnerabilidad; por debajo de 100%, resistencia. Valores sin penetración y sin efectos temporales.
Habilidades
| Égida | 15s |
| Tormenta de nieve | 14s |
| Translocar | 10s |
Especiales de facción
El primer especial estará disponible después de una preparación mínima de 3,5 segundos con un objetivo válido. El alcance, el estado de la habilidad y la animación aún determinan cuándo ocurre el golpe.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Preparación inicial mínima | 3,5s |
| Intervalo mínimo entre especiales | 2,5s |
| Recarga de campeones y élites | 75% de recarga base |
Los especiales requieren un jugador vivo para apuntar. No está dirigido a jugadores en modo Creativo o Espectador.
El aturdimiento y la ceguera previenen ataques y especiales e interrumpen una configuración en progreso. Cuando el efecto termina, la criatura puede volver a adquirir un objetivo; las recargas consumidas siguen siendo válidas.
Las razas nativas comienzan con dos habilidades. Los campeones y las élites usan el kit completo y tiempos de reutilización un 25% más bajos.
Los sonidos de golpe complementarios utilizan el tono establecido para cada acción. Las capas siguen siendo limitadas para dejar espacio a avisos importantes; La evaluación de los timbres durante el juego sigue en curso.
Con el paquete cargado, los especiales distinguen entre preparación y ejecución. Las acciones instantáneas utilizan un breve sonido de activación o salida. Advertencia de corte de aturdimiento y ceguera en curso; la inmovilización impide acciones que requieren movimiento. Utilice /pve audio estado para marcar active=true y package=true. Los timbres aún se están evaluando durante el juego.
Comportamiento
Utiliza ataques a distancia. Las habilidades y efectos pueden modificar los atributos durante el combate.
Botín
Los materiales enumerados a continuación corresponden a fuentes verificadas y condiciones de nivel/rango. La probabilidad individual de cada orbe o equipo no es un porcentaje fijo por muerte.
Común
| Variable por nivel y rango | 60% | T1+ |
Semi-raro
| 1 | 5% | T1+ | |
| 1 | 5% | T1+ |
Probabilidad de indocumentados por artículo
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango |
Valores de código predeterminados; la configuración puede cambiar las tarifas. La probabilidad de rodar el orbe es 8%; La elección de cada orbe utiliza pesos dependientes del nivel/rango. Esta probabilidad de tirada no es la probabilidad de cada elemento por muerte. Materiales Boss: cantidad por participante elegible.
Frecuencias editoriales: frecuentes ≥50%, poco frecuentes ≥10%, semi-raras ≥1%, raras ≥0,1%, muy raras <0,1%. El equipo se genera por familia y rareza; no existe un conjunto fijo de atributos por gota. En T5, la armadura sólo cae de los jefes. Las criaturas comunes y las élites T5 solo generan armas como equipo. Las entregas de armadura de los jefes T1 a T4 todavía están disponibles.
Equipo y orbes: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteración y otros elementos dependen de las tiradas de rango. Consultar distribución del botín y bóveda del jefe.
Cálculo de atributos
Introduce el nivel del encuentro. Valores iniciales; Las habilidades, fases y efectos temporales quedan fuera del cálculo.
| Atributo | Lv. 75 |
|---|---|
| Vida temprana | 928PS |
| Experiencia básica | 8 XP |
| Daño base por golpe | 255 (antes variación/paridad/defensas) |
| Armadura | 234 |
| Mitigación física | 46,95% (sin Desgarro) |
| Esquiva | 3,23% (antes de la precisión) |
| Resistencia al empuje | 30% |
Jefe: +60% de salud por jugador adicional; élite: +40%. Recuento inicial de jugadores vivos en Supervivencia/Aventura dentro de 48 bloques. La XP que se muestra es la base antes del desglose de contribuciones y las bonificaciones de grupo.
Ver también
Fuentes
- MobType.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- PveMob.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- Balance.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- Rank.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- PveManager.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- Coroas.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- ShopConfig.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- OrbDrops.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- EnchantConfig.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- FactionAbilities.java · ofertas especiales, autonomía y recarga — verificado el 2026-10-08 (juego)
- MobStatus.java · aturdimiento e interrupción ciega — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioDirector.java · altura y duración de las capas nativas — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioMix.java · altura y duración de las capas nativas — verificado el 2026-10-08 (juego)
- FactionAbilityAudio.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)
- FactionAbilities.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)
- RaceAbilities.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioDirector.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioMix.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)











