Criostasis es una habilidad Inscrita.
Criostasis
no disponible
| Tipo | Habilidad |
|---|---|
| Categoría | UTILITY |
| Recarga básica | 6s |
| Etiquetas | AOE |
Descripción del código
Crea una zona helada donde apuntas. Congela a los jugadores dentro durante 2 s.
Rutina comprobada
Verificación anterior: Verificada en el servidor aislado en 07/10/2026, en el mismo JAR instalado en vivo.
Al completar la preparación, el área aplica control por 60 ticks a los jugadores. En las criaturas, la duración básica de la raíz es 60 ticks: los comunes obtienen 60, los campeones 42 y las élites 33. Los jefes reciben Lentitud III por 24 ticks en lugar de enraizamiento. Los muñecos de entrenamiento no reciben este control.
Pitido
Se han restaurado los sonidos anteriores de armas, habilidades, criaturas, interfaces y transacciones. Los efectos de sonido personalizados recientes están deshabilitados; La música ambiental de regiones y ciudades permanece activa.
Articulación del sonido
Se han restaurado los sonidos anteriores de armas, habilidades, criaturas, interfaces y transacciones. Los efectos de sonido personalizados recientes están deshabilitados; La música ambiental de regiones y ciudades permanece activa.
Parámetros de habilidad
| Parámetro | Definición en código |
|---|---|
| DuraciónHabilidad | duration = 1.4, refreshRate = 3 |
Arquetipo
Arma
Inscripciones de familias de armas
ACCURACY · STAMINA_REGEN · STAMINA · PERCENT_PHYSICAL · PERCENT_ELEMENTAL · ADDED_PHYSICAL · ADDED_FIRE · ADDED_LIGHTNING · ADDED_COLD · ADDED_ABYSSAL · FLAT_INTELLIGENCE · COOLDOWN_REDUCTION · MAELSTROM · LOCAL_COLD_PERCENT
Fuentes
- Skills.java — verificado el 2026-10-10 (juego)
- MobStatus.java · duración por rango, inmunidad del jefe y entrenamiento — verificado el 2026-10-07 (juego)
- skill_recipes.json · articulación de esta habilidad — verificado el 2026-10-07 (juego)
- skill_materials.py · material y articulación por etapa — verificado el 2026-10-07 (juego)
- WandUtility.java · acción real — verificado el 2026-10-07 (juego)
