Roca hambrienta es una Reliquia con la propia base e inscripciones de Inscripted.
Roca hambrienta

| Tipo | Reliquia |
|---|---|
| Rareza | RELIC |
| Nivel de artículo | 45 |
| Ranura | WEAPON |
| Daño básico | 44–80 |
Inscripciones propias
| Inscripción | Definición | Valores |
|---|---|---|
| Roca hambrienta · inscripción 1 | effect: PELE_DE_PEDRA | No aplicable |
| Roca hambrienta · inscripción 2 | + local UNIQUE: flat double_roll lightning_damage | 16 / 21 / 30 / 38 |
| Roca hambrienta · inscripción 3 | + global UNIQUE: increased single_roll lightning_damage | 20 / 35 |
| Roca hambrienta · inscripción 4 | + global UNIQUE: percentage single_roll lightning_resistance | 10 / 15 |
Como llegar
Salir de la élite nombrada Gorm, el Devorapiedras: 8% de probabilidad por participante elegible, obtenido para cada uno. La probabilidad se puede cambiar en pve.relic.gorm-maul-drop-chance.
Efecto único: Piel de piedra
Los golpes entrantes crean rocas; Con la piel completa, el siguiente ataque arroja la piedra.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Acumulación | Cada golpe recibido pega una piedra (hasta 6, renovado por 8 s): 3% menos de daño recibido por piedra. |
| Tirar | Con 6 rocas, el siguiente golpe del arma lanza la piedra al objetivo: 35% de golpe por roca (210% con 6) como un rayo dentro de un radio de 2,5 bloques y aturde durante 1 s. Gasta las piedras. |
| Reglas de daño | Sin esquivar, criticar o blindar; Se aplican las reglas de resistencia elemental, exposición y arena de jefes. El daño extra no cuenta como un golpe (los efectos no se encadenan). |
| PvP | Funciona igual; contra jugadores, la piedra solo golpea al jugador al que golpea. |
| Mascotas | Los golpes de mascotas y acompañantes no cuentan. |
| Audio | Las piedras utilizan contactos secos sin escalera de paso. El lanzamiento y el aterrizaje son separados; la llegada acompaña a la devolución de llamada de seis ticks existente. Jugadores de categoría; acepte el paquete de recursos. /pve audio estado muestra el estado del audio y del paquete. Los sonidos siguen el límite de simultaneidad; Las advertencias del jefe tienen prioridad. |
Modelo 3D propio: mazo de roca cortado del hueso del arma modelo de Gorm, con el mismo atlas de textura que el de élite, a ~75% del tamaño real del arma de élite. Se comporta como una manzana (habilidades y animación de manzanas).
Texto de sabor
Gorm devoró
montañas enteras.
Esta quedó.
Arquetipo
Estadísticas modificadas
Artículos básicos de la misma familia.
Maza rudimentaria · Maza de piedra puntiaguda · Maza de guerra · Maza de cristal brillante · Maza de oro rúnico
Familia de equipos
Rareza
Ranura de equipo
Fuentes
- weapon.json — verificado el 2026-10-10 (juego)
- RelicDrops.java — verificado el 2026-10-10 (juego)
- Loot.java — verificado el 2026-10-10 (juego)
- Weapon.java — verificado el 2026-10-10 (juego)
- Item.java — verificado el 2026-10-10 (juego)
- PeleDePedra.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- RelicProcs.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- RelicProcPolicy.java — verificado el 2026-10-08 (juego)
- EffectIDs.java · Piel de piedra — verificado el 2026-10-08 (juego)
- relic_items.py — verificado el 2026-10-08 (juego)
