Druida Anciano es una criatura de T2. Su región de aparición es Páramo Gris.
Druida Anciano

| Tipo | Criatura |
|---|---|
| Tier | T2 |
| Referencia | Lv. 25 · Normal · solo |
| Vida | 174PS |
| Experiencia básica | 3 XP |
| Daño básico | 45 |
| Armadura | 37 |
| Esquiva | 6,25% antes de la precisión |
| Velocidad | 0,23 |
| Ataque | Desde la distancia |
Ubicación
No hay aparición individual documentada. Región: Páramo Gris.
Ataques
La carrera varía ±15%. La porción elemental recibe la paridad de la región ante las defensas del objetivo.
Resistencias
| Elemento | Daño recibido | Resistencia | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado por armadura | Variable | Depende del nivel y Desgarro |
| Fuego | 130% | -30% | Vulnerable |
| Rayo | 60% | +40% | Resistente |
| Hielo | 100% | 0% | Neutro |
| Abismo | 100% | 0% | Neutro |
100% es daño normal; por encima de 100%, vulnerabilidad; por debajo de 100%, resistencia. Valores sin penetración y sin efectos temporales.
Habilidades
| ROOT | 11s |
Comportamiento
Utiliza ataques a distancia. Las habilidades y efectos pueden modificar los atributos durante el combate.
Botín
Los materiales enumerados a continuación corresponden a fuentes verificadas y condiciones de nivel/rango. La probabilidad individual de cada orbe o equipo no es un porcentaje fijo por muerte.
Inusual
| Variable por nivel y rango | 40% | T1+ |
Probabilidad de indocumentados por artículo
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango |
Valores del código para el tier seleccionado. Las probabilidades bajan con cada tier, como en Dungeon Realms; los campeones tienen probabilidades un poco mayores que las criaturas comunes.
Equipo: 5% por tirada, 1 tirada(s) por muerte. La probabilidad de la tirada de orbes es 2%; cada orbe se elige con pesos que dependen del tier/rango. Esta probabilidad de tirada no es la probabilidad de cada objeto por muerte. Materiales de jefe: cantidad por participante elegible.
Frecuencias editoriales: frecuentes ≥50%, poco frecuentes ≥10%, semi-raras ≥1%, raras ≥0,1%, muy raras <0,1%. El equipo se genera por familia y rareza; no existe un conjunto fijo de atributos por gota. En T5, la armadura sólo cae de los jefes. Las criaturas comunes y las élites T5 solo generan armas como equipo. Las entregas de armadura de los jefes T1 a T4 todavía están disponibles.
Equipo y orbes: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteración y otros elementos dependen de las tiradas de rango. Consultar distribución del botín y bóveda del jefe.
Cálculo de atributos
Introduce el nivel del encuentro. Valores iniciales; Las habilidades, fases y efectos temporales quedan fuera del cálculo.
| Atributo | Lv. 25 |
|---|---|
| Vida temprana | 174PS |
| Experiencia básica | 3 XP |
| Daño base por golpe | 45 (antes variación/paridad/defensas) |
| Armadura | 37 |
| Mitigación física | 13,8% (sin Desgarro) |
| Esquiva | 6,25% (antes de la precisión) |
| Resistencia al empuje | 30% |
Jefe: +60% de salud por jugador adicional; élite: +40%. Recuento inicial de jugadores vivos en Supervivencia/Aventura dentro de 48 bloques. La XP que se muestra es la base antes del desglose de contribuciones y las bonificaciones de grupo.
Ver también
Fuentes
- MobType.java — verificado el 2026-10-23 (juego)
- PveMob.java — verificado el 2026-10-23 (juego)
- Balance.java — verificado el 2026-10-23 (juego)
- Rank.java — verificado el 2026-10-23 (juego)
- PveManager.java — verificado el 2026-10-23 (juego)
- Coroas.java — verificado el 2026-10-23 (juego)
- ShopConfig.java — verificado el 2026-10-23 (juego)
- OrbDrops.java — verificado el 2026-10-23 (juego)
- DropCurve.java — verificado el 2026-10-23 (juego)
- EnchantDrops.java — verificado el 2026-10-23 (juego)









