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Druida Ancião

Druida Ancião é uma criatura de T2. Sua região de ocorrência é Charneca Cinzenta.

Druida Ancião

Druida Ancião
TipoCriatura
TierT2
ReferênciaLv. 25 · Normal · solo
Vida174 HP
Experiência base3 XP
Dano base45
Armadura37
Esquiva6,25% antes da precisão
Velocidade0,23
AtaqueÀ distância

Localização

Não há spawn individual documentado. Região: Charneca Cinzenta.

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico30%
Fogo0%
Raio70%
Gelo0%
Abismo0%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Rasgo
Fogo130%-30%Vulnerável
Raio60%+40%Resistente
Gelo100%0%Neutro
Abismo100%0%Neutro

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

ROOT11 s
1–1 de 1 registros1 / 1

Comportamento

Utiliza ataques à distância. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Incomum

CoroaCoroaVariável por nível e rank40%T1+
1–1 de 1 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel MágicoCinzel Mágico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
1–8 de 8 registros1 / 1

Valores do código para o tier selecionado. As chances caem a cada tier, como no Dungeon Realms; campeões têm chances um pouco maiores que criaturas comuns.

Equipamento: 5% por rolagem, 1 rolagem(ns) por abate. A chance da rolagem de orbs é 2%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 25
Vida inicial174 HP
Experiência base3 XP
Dano base por golpe45 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura37
Mitigação física13,8% (sem Rasgo)
Esquiva6,25% (antes da precisão)
Resistência a empurrão30%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes