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Paño

Paño es una familia de armaduras de Inscripted.

Paño

Paño
TipoTipo de armadura

Niveles mínimos de inscripción

InscripciónAfijoNivel mínimo → nivel interno
HEALTH_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 40 → 4 · 50 → 5 · 70 → 6 · 90 → 7
FIRE_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
LIGHTNING_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
COLD_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
ABYSSAL_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
HEALTHPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 40 → 4 · 50 → 5 · 60 → 6 · 70 → 7 · 80 → 8 · 90 → 9 · 95 → 10 · 100 → 11
HEALTH_PERCENTPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
FLAT_DEXTERITYSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
DODGEPREFIX10 → 0 · 30 → 1 · 60 → 2 · 90 → 3
DODGE_HEALTHPREFIX15 → 0 · 30 → 1 · 50 → 2 · 80 → 3
WALK_SPEEDPREFIX15 → 0 · 30 → 1 · 50 → 2 · 70 → 3
DEXTERITY_PERCENTPREFIX70 → 0 · 80 → 1 · 100 → 2
HEALTH_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 40 → 4 · 50 → 5 · 70 → 6 · 90 → 7
FIRE_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
LIGHTNING_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
COLD_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
ABYSSAL_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
HEALTHPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 40 → 4 · 50 → 5 · 60 → 6 · 70 → 7 · 80 → 8 · 90 → 9 · 95 → 10 · 100 → 11
HEALTH_PERCENTPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
FLAT_DEXTERITYSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
DODGEPREFIX10 → 0 · 30 → 1 · 60 → 2 · 90 → 3
DODGE_HEALTHPREFIX15 → 0 · 30 → 1 · 50 → 2 · 80 → 3
WALK_SPEEDPREFIX15 → 0 · 30 → 1 · 50 → 2 · 70 → 3
DEXTERITY_PERCENTPREFIX70 → 0 · 80 → 1 · 100 → 2
HEALTH_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 40 → 4 · 50 → 5 · 70 → 6 · 90 → 7
FIRE_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
LIGHTNING_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
COLD_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
ABYSSAL_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
HEALTHPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 40 → 4 · 50 → 5 · 60 → 6 · 70 → 7 · 80 → 8 · 90 → 9 · 95 → 10 · 100 → 11
HEALTH_PERCENTPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
FLAT_DEXTERITYSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
DODGEPREFIX10 → 0 · 30 → 1 · 60 → 2 · 90 → 3
DODGE_HEALTHPREFIX15 → 0 · 30 → 1 · 50 → 2 · 80 → 3
WALK_SPEEDPREFIX15 → 0 · 30 → 1 · 50 → 2 · 70 → 3
DEXTERITY_PERCENTPREFIX70 → 0 · 80 → 1 · 100 → 2
HEALTH_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 40 → 4 · 50 → 5 · 70 → 6 · 90 → 7
FIRE_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
LIGHTNING_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
COLD_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
ABYSSAL_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
HEALTHPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 40 → 4 · 50 → 5 · 60 → 6 · 70 → 7 · 80 → 8 · 90 → 9 · 95 → 10 · 100 → 11
HEALTH_PERCENTPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
FLAT_DEXTERITYSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
DODGEPREFIX10 → 0 · 30 → 1 · 60 → 2 · 90 → 3
DODGE_HEALTHPREFIX15 → 0 · 30 → 1 · 50 → 2 · 80 → 3
WALK_SPEEDPREFIX15 → 0 · 30 → 1 · 50 → 2 · 70 → 3
DEXTERITY_PERCENTPREFIX70 → 0 · 80 → 1 · 100 → 2
HEALTH_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 40 → 4 · 50 → 5 · 70 → 6 · 90 → 7
FIRE_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
LIGHTNING_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
COLD_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
ABYSSAL_RESISTANCESUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 50 → 4 · 70 → 5 · 80 → 6 · 90 → 7
HEALTHPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 20 → 2 · 30 → 3 · 40 → 4 · 50 → 5 · 60 → 6 · 70 → 7 · 80 → 8 · 90 → 9 · 95 → 10 · 100 → 11
HEALTH_PERCENTPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
FLAT_DEXTERITYSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
DODGEPREFIX10 → 0 · 30 → 1 · 60 → 2 · 90 → 3
DODGE_HEALTHPREFIX15 → 0 · 30 → 1 · 50 → 2 · 80 → 3
WALK_SPEEDPREFIX15 → 0 · 30 → 1 · 50 → 2 · 70 → 3
DEXTERITY_PERCENTPREFIX70 → 0 · 80 → 1 · 100 → 2

Arquetipo

Mercenario

Reliquias

Reina del bosque · La mente

Artículos básicos

Tela ligera — Casco · Tela ligera — Coraza · Tela ligera — Pantalones · Tela ligera — Botas · Malla con cuero — Casco · Malla con cuero — Coraza · Malla con cuero — Pantalones · Malla con cuero — Botas · Placas ligeras — Casco · Placas ligeras — Coraza · Placas ligeras — Pantalones · Placas ligeras — Botas · Tiras ancestrales — Casco · Tiras ancestrales — Coraza · Tiras ancestrales — Pantalones · Tiras ancestrales — Botas · Tela rúnica — Casco · Tela rúnica — Coraza · Tela rúnica — Pantalones · Tela rúnica — Botas

Posibles inscripciones

HEALTH_REGEN · FIRE_RESISTANCE · LIGHTNING_RESISTANCE · COLD_RESISTANCE · ABYSSAL_RESISTANCE · HEALTH · HEALTH_PERCENT · STAMINA · FLAT_DEXTERITY · DODGE · DODGE_HEALTH · WALK_SPEED · DEXTERITY_PERCENT

Implícito

MERCENARY_CLOTH

Monedas

Retal de Armadura

Fuentes