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Smoke Bomb

Smoke Bomb é uma habilidade do Inscripted.

Smoke Bomb

Sprite
indisponível
TipoHabilidade
CategoriaUTILITY
Recarga base4 s
TagsAOE

Descrição do código

Throw a smoke bomb that blinds enemies that enter it.

Rotina verificada

Instalado no live em 07/10/2026 às 18:03. Os 20 critérios de efeitos de utilidades passaram no mesmo JAR instalado.

A colisão da Smoke Bomb com jogador, criatura ou terreno cria uma única nuvem. Jogadores dentro da nuvem recebem cegueira de 35 ticks, renovada enquanto permanecem na área. O lançamento continua sem dano.

Sinal sonoro

O lançamento e o trajeto usam sinais separados. A nuvem inicia seu próprio sinal ao ser criada, inclusive em contato direto com uma entidade. Não confirma um acerto de dano.

A cegueira de criaturas foi verificada no caminho de ataque corpo a corpo: três tentativas não produziram ataque, hurt nem perda de vida, e o ataque voltou após a expiração. Seleção natural de alvos, especiais de criaturas, comportamento de bosses e avaliação auditiva continuam abertos.

Articulação sonora

Recipiente seco e tecido no lançamento; liberação de ar no trajeto, sem explosão de dano.

Direção sonora revisada em 07/10/2026, com materiais e articulação próprios da ação. Clareza, peso e conforto continuam em avaliação durante o jogo.

Parâmetros da habilidade

ParâmetroDefinição no código
AttackSkill addedBaseDmg = {0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0}, dmgEffectiveness = {-100, -100, -100, -100, -100}, dmgConversion = {0, 0, 0, 0}
ProjectileSkill baseProjectiles = 1, spread = ProjectileGenerators.CONE, defaultSteering = SteeringBehaviors.STRAIGHT_LINE, uniqueTarget = true

Arquétipo

Rogue

Arma

Dagger

Inscrições da família da arma

ACCURACY · STAMINA_REGEN · STAMINA · PERCENT_PHYSICAL · PERCENT_ELEMENTAL · ADDED_PHYSICAL · ADDED_FIRE · ADDED_LIGHTNING · ADDED_COLD · ADDED_ABYSSAL · FLAT_DEXTERITY · CRITICAL_CHANCE · LOCAL_LIGHTNING_PERCENT · HYBRID_PHYS_ACC · FLAT_INTELLIGENCE · COOLDOWN_REDUCTION · MAELSTROM · LOCAL_COLD_PERCENT

Fontes