Smoke Bomb é uma habilidade do Inscripted.
Smoke Bomb
indisponível
| Tipo | Habilidade |
|---|---|
| Categoria | UTILITY |
| Recarga base | 4 s |
| Tags | AOE |
Descrição do código
Throw a smoke bomb that blinds enemies that enter it.
Rotina verificada
Instalado no live em 07/10/2026 às 18:03. Os 20 critérios de efeitos de utilidades passaram no mesmo JAR instalado.
A colisão da Smoke Bomb com jogador, criatura ou terreno cria uma única nuvem. Jogadores dentro da nuvem recebem cegueira de 35 ticks, renovada enquanto permanecem na área. O lançamento continua sem dano.
Sinal sonoro
O lançamento e o trajeto usam sinais separados. A nuvem inicia seu próprio sinal ao ser criada, inclusive em contato direto com uma entidade. Não confirma um acerto de dano.
A cegueira de criaturas foi verificada no caminho de ataque corpo a corpo: três tentativas não produziram ataque, hurt nem perda de vida, e o ataque voltou após a expiração. Seleção natural de alvos, especiais de criaturas, comportamento de bosses e avaliação auditiva continuam abertos.
Articulação sonora
Recipiente seco e tecido no lançamento; liberação de ar no trajeto, sem explosão de dano.
Direção sonora revisada em 07/10/2026, com materiais e articulação próprios da ação. Clareza, peso e conforto continuam em avaliação durante o jogo.
Parâmetros da habilidade
| Parâmetro | Definição no código |
|---|---|
| AttackSkill | addedBaseDmg = {0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0}, dmgEffectiveness = {-100, -100, -100, -100, -100}, dmgConversion = {0, 0, 0, 0} |
| ProjectileSkill | baseProjectiles = 1, spread = ProjectileGenerators.CONE, defaultSteering = SteeringBehaviors.STRAIGHT_LINE, uniqueTarget = true |
Arquétipo
Arma
Inscrições da família da arma
ACCURACY · STAMINA_REGEN · STAMINA · PERCENT_PHYSICAL · PERCENT_ELEMENTAL · ADDED_PHYSICAL · ADDED_FIRE · ADDED_LIGHTNING · ADDED_COLD · ADDED_ABYSSAL · FLAT_DEXTERITY · CRITICAL_CHANCE · LOCAL_LIGHTNING_PERCENT · HYBRID_PHYS_ACC · FLAT_INTELLIGENCE · COOLDOWN_REDUCTION · MAELSTROM · LOCAL_COLD_PERCENT
Fontes
- Skills.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- ProjectileCollision.java · Smoke Bomb em entidade e terreno — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- MobStatus.java e PveManager.java · bloqueio de ataque durante BLIND — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- skill_recipes.json · articulação desta habilidade — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- skill_materials.py · material e articulação por estágio — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- DaggerUtility.java · ação real — conferido em 2026-10-07 (jogo)
