Righteous Fire é uma habilidade do Inscripted.
Righteous Fire
indisponível
| Tipo | Habilidade |
|---|---|
| Categoria | NEUTRAL |
| Recarga base | 0 s |
| Tags | AOE · AURA |
Descrição do código
Deal 5% of your max. health of Fire DMG to you and any nearby enemy every tick.
Rotina verificada
Instalado no live em 07/10/2026. Os 22 critérios de efeitos das cinco auras passaram. O ganho dos sons de combate no pacote aumentou 25%; a clareza continua em avaliação durante o jogo.
Calcula um pulso de fogo a partir de 5% da vida máxima a cada 0,5 s. A proteção usa vida + alma; a quantidade calculada pode passar por modificadores do combate.
Sinal sonoro
Contatos externos usam fogo e hurt. O dano próprio não simula um ataque externo.
Articulação sonora
Ignição grave e pressão de fogo na ativação; extinção curta ao desligar, sem loop permanente.
Direção sonora revisada em 07/10/2026, com materiais e articulação próprios da ação. Clareza, peso e conforto continuam em avaliação durante o jogo.
Parâmetros da habilidade
| Parâmetro | Definição no código |
|---|---|
| AuraSkill | period = 0.5, toggleCooldown = -1 |
Fontes
- Skills.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- PlayerBuffManager.java · instância e renovação — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- HealingBuffTask.java · cura medida — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- Buffs.java · REJUVENATE e BERSERK — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- HealthComponent.java · modificadores de cura — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- build.py · ganho do pacote após a primeira escuta — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- skill_recipes.json · articulação desta habilidade — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- skill_materials.py · material e articulação por estágio — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- ItemAuras.java · ação real — conferido em 2026-10-07 (jogo)
