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Hacha

Hacha es una familia de armas de Inscripted.

Hacha

Hacha
TipoTipo de arma
RangoMELEE
Velocidad de ataque baseSLOW

Niveles mínimos de inscripción

InscripciónAfijoNivel mínimo → nivel interno
ACCURACYSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
STAMINA_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 30 → 2 · 45 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
PERCENT_ELEMENTALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ADDED_PHYSICALPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8
ADDED_FIREPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_LIGHTNINGPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_COLDPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_ABYSSALPREFIX86 → 0
FLAT_STRENGTHSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
LIFE_ON_HITSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
BLEEDINGSUFFIX40 → 0 · 60 → 1 · 80 → 2 · 100 → 3
SHREDPREFIX40 → 0 · 60 → 1 · 80 → 2 · 90 → 3 · 95 → 4
LOCAL_FIRE_PERCENTPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 45 → 3 · 75 → 4
ACCURACYSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
STAMINA_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 30 → 2 · 45 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
PERCENT_ELEMENTALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ADDED_PHYSICALPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8
ADDED_FIREPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_LIGHTNINGPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_COLDPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_ABYSSALPREFIX86 → 0
FLAT_STRENGTHSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
LIFE_ON_HITSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
BLEEDINGSUFFIX40 → 0 · 60 → 1 · 80 → 2 · 100 → 3
SHREDPREFIX40 → 0 · 60 → 1 · 80 → 2 · 90 → 3 · 95 → 4
LOCAL_FIRE_PERCENTPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 45 → 3 · 75 → 4
ACCURACYSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
STAMINA_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 30 → 2 · 45 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
PERCENT_ELEMENTALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ADDED_PHYSICALPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8
ADDED_FIREPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_LIGHTNINGPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_COLDPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_ABYSSALPREFIX86 → 0
FLAT_STRENGTHSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
LIFE_ON_HITSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
BLEEDINGSUFFIX40 → 0 · 60 → 1 · 80 → 2 · 100 → 3
SHREDPREFIX40 → 0 · 60 → 1 · 80 → 2 · 90 → 3 · 95 → 4
LOCAL_FIRE_PERCENTPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 45 → 3 · 75 → 4
ACCURACYSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
STAMINA_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 30 → 2 · 45 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
PERCENT_ELEMENTALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ADDED_PHYSICALPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8
ADDED_FIREPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_LIGHTNINGPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_COLDPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_ABYSSALPREFIX86 → 0
FLAT_STRENGTHSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
LIFE_ON_HITSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
BLEEDINGSUFFIX40 → 0 · 60 → 1 · 80 → 2 · 100 → 3
SHREDPREFIX40 → 0 · 60 → 1 · 80 → 2 · 90 → 3 · 95 → 4
LOCAL_FIRE_PERCENTPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 45 → 3 · 75 → 4
ACCURACYSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
STAMINA_REGENSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 30 → 2 · 50 → 3 · 70 → 4 · 90 → 5
STAMINAPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 30 → 2 · 45 → 3 · 60 → 4 · 80 → 5
PERCENT_PHYSICALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
PERCENT_ELEMENTALPREFIX5 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 55 → 4 · 70 → 5 · 85 → 6 · 100 → 7
ADDED_PHYSICALPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8
ADDED_FIREPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_LIGHTNINGPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_COLDPREFIX1 → 0 · 5 → 1 · 15 → 2 · 25 → 3 · 35 → 4 · 50 → 5 · 65 → 6 · 80 → 7 · 95 → 8 · 100 → 9
ADDED_ABYSSALPREFIX86 → 0
FLAT_STRENGTHSUFFIX1 → 0 · 11 → 1 · 22 → 2 · 33 → 3 · 44 → 4 · 55 → 5 · 66 → 6 · 77 → 7
LIFE_ON_HITSUFFIX1 → 0 · 10 → 1 · 25 → 2 · 40 → 3 · 60 → 4
BLEEDINGSUFFIX40 → 0 · 60 → 1 · 80 → 2 · 100 → 3
SHREDPREFIX40 → 0 · 60 → 1 · 80 → 2 · 90 → 3 · 95 → 4
LOCAL_FIRE_PERCENTPREFIX1 → 0 · 15 → 1 · 25 → 2 · 45 → 3 · 75 → 4

Arquetipo

Merodeador

Habilidades

Corte de hacha básico · Cargar · Estandarte de guerra · Ciclón

Reliquias

Poder infernal · Cuchilla del carnicero loco · Destructor

Artículos básicos

Hacha de madera · Hacha de piedra · Hacha de guerra · Hacha de cristal · Hacha de oro rúnico

Posibles inscripciones

ACCURACY · STAMINA_REGEN · STAMINA · PERCENT_PHYSICAL · PERCENT_ELEMENTAL · ADDED_PHYSICAL · ADDED_FIRE · ADDED_LIGHTNING · ADDED_COLD · ADDED_ABYSSAL · FLAT_STRENGTH · LIFE_ON_HIT · BLEEDING · SHRED · LOCAL_FIRE_PERCENT

Implícito

MARAUDER_AXE

Monedas

Piedra de afilar: calidad del arma

Fuentes