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Wendigo del Pantano

Wendigo del Pantano es una criatura de T2. Tiene puntos documentados en coto de caza: Bosque Ancestral · Bosque Sombrío · coto de caza: Bosque Ancestral · Bosque Sombrío · coto de caza: Bosque Ancestral · Bosque Sombrío.

Wendigo del Pantano

Wendigo del Pantano
TipoCriatura
TierT2
ReferenciaLv. 25 · Normal · solo
Vida258PS
Experiencia básica3 XP
Daño básico54
Armadura60
Esquiva9,09% antes de la precisión
Velocidad0,3
AtaquePelea confusa

Ubicación

Bosque Ancestral · Acceso al Santuario del BosquePantano VoltaicoX 2300 · Y 80 · Z -330
Bosque Ancestral · Acceso al Santuario del BosquePantano VoltaicoX 2270 · Y 84 · Z -300
Bosque Ancestral · Acceso al Santuario del BosquePantano VoltaicoX 2222 · Y 78 · Z -16
Bosque Ancestral · Acceso al Santuario del BosquePantano VoltaicoX 2366 · Y 79 · Z -484
Bosque Ancestral · Bosque al Norte de MoordenPantano VoltaicoX 1539 · Y 77 · Z -417
Bosque Ancestral · Bosque OrientalPantano VoltaicoX 2517 · Y 73 · Z -6
Bosque Ancestral · Bosque OrientalPantano VoltaicoX 2547 · Y 65 · Z -36
Bosque Ancestral · Bosque OrientalPantano VoltaicoX 2462 · Y 71 · Z 160
Bosque Ancestral · Bosque SombríoPantano VoltaicoX 2138 · Y 82 · Z -409
Bosque Ancestral · Bosque SombríoPantano VoltaicoX 2144 · Y 84 · Z -436
Bosque Ancestral · Bosque SombríoPantano VoltaicoX 2114 · Y 83 · Z -406
Bosque Ancestral · Bosque SombríoPantano VoltaicoX 2144 · Y 80 · Z -364
Bosque Ancestral · Bosque SombríoPantano VoltaicoX 2186 · Y 84 · Z -391
Bosque Ancestral · Bosque SombríoPantano VoltaicoX 2180 · Y 81 · Z -427
Bosque Ancestral · Bosque SombríoPantano VoltaicoX 2108 · Y 80 · Z -367
Bosque Ancestral · Bosque SombríoPantano VoltaicoX 2108 · Y 84 · Z -445
Bosque Ancestral · Bosque SombríoPantano VoltaicoX 1838 · Y 78 · Z -560
Bosque Ancestral · Bosque SombríoPantano VoltaicoX 2058 · Y 71 · Z -628
Bosque Ancestral · Campamento de MoordenPantano VoltaicoX 1590 · Y 83 · Z 117
Bosque Ancestral · Campamento de MoordenPantano VoltaicoX 1665 · Y 82 · Z 201
Bosque Ancestral · HammerfellPantano VoltaicoX -666 · Y 66 · Z 540
Bosque Ancestral · HammerfellPantano VoltaicoX -984 · Y 98 · Z 735
Bosque Ancestral · HammerfellPantano VoltaicoX -948 · Y 111 · Z 594
Bosque Ancestral · Linde de los PicosPantano VoltaicoX 2290 · Y 70 · Z -640
Bosque Ancestral · Linde del BosquePantano VoltaicoX 2416 · Y 77 · Z 419
Bosque Ancestral · Linde del BosquePantano VoltaicoX 2330 · Y 80 · Z 180
Bosque Ancestral · Linde del BosquePantano VoltaicoX 2254 · Y 78 · Z 320
Bosque Ancestral · Linde del BosquePantano VoltaicoX 2554 · Y 66 · Z 480
Bosque Ancestral · Matorrales del NortePantano VoltaicoX 832 · Y 65 · Z -440
Bosque Ancestral · Ríos CentralesPantano VoltaicoX 466 · Y 73 · Z 15
Bosque Ancestral · Ríos CentralesPantano VoltaicoX 654 · Y 64 · Z 48
Bosque Ancestral · Templo de MoordenPantano VoltaicoX 2194 · Y 88 · Z 112
1–32 de 32 registros1 / 1

Ataques

Tipo de dañoParticipación básica
Físico55%
Fuego0%
Rayo45%
Hielo0%
Abismo0%

La carrera varía ±15%. La porción elemental recibe la paridad de la región ante las defensas del objetivo.

Resistencias

ElementoDaño recibidoResistenciaResultado
FísicoCalculado por armaduraVariableDepende del nivel y Desgarro
Fuego140%-40%Vulnerable
Rayo50%+50%Resistente
Hielo90%+10%Resistente
Abismo100%0%Neutro

100% es daño normal; por encima de 100%, vulnerabilidad; por debajo de 100%, resistencia. Valores sin penetración y sin efectos temporales.

Habilidades

Aullido Hambriento15s
Embestida de Cornamenta10s
1–2 de 2 registros1 / 1

Especiales de la criatura

El primer especial estará disponible después de una preparación mínima de 3,5 segundos con un objetivo válido. El alcance, el estado de la habilidad y la animación aún determinan cuándo ocurre el golpe.

ReglaValor
Preparación inicial mínima3,5s
Intervalo mínimo entre especiales2,5s
Recarga de campeones y élites75% de recarga base

Los especiales requieren un jugador vivo para apuntar. No está dirigido a jugadores en modo Creativo o Espectador.

El aturdimiento y la ceguera previenen ataques y especiales e interrumpen una configuración en progreso. Cuando el efecto termina, la criatura puede volver a adquirir un objetivo; las recargas consumidas siguen siendo válidas.

Usa las primeras 2 habilidades de su kit desde el inicio. Los campeones y las élites usan el kit completo y tiempos de reutilización un 25% más bajos.

Los sonidos de golpe complementarios utilizan el tono establecido para cada acción. Las capas siguen siendo limitadas para dejar espacio a avisos importantes; La evaluación de los timbres durante el juego sigue en curso.

Con el paquete cargado, los especiales distinguen entre preparación y ejecución. Las acciones instantáneas utilizan un breve sonido de activación o salida. Advertencia de corte de aturdimiento y ceguera en curso; la inmovilización impide acciones que requieren movimiento. Utilice /pve audio estado para marcar active=true y package=true. Los timbres aún se están evaluando durante el juego.

Comportamiento

Utiliza el combate cuerpo a cuerpo. Las habilidades y efectos pueden modificar los atributos durante el combate.

Botín

Los materiales enumerados a continuación corresponden a fuentes verificadas y condiciones de nivel/rango. La probabilidad individual de cada orbe o equipo no es un porcentaje fijo por muerte.

Inusual

CoronaCoronaVariable por nivel y rango40%T1+
1–1 de 1 registros1 / 1

Semi-raro

Musgo ConductorMusgo Conductor12,1%T1+
Savia VoltaicaSavia Voltaica12,1%T1+
1–2 de 2 registros1 / 1

Probabilidad de indocumentados por artículo

Cincel MágicoCincel Mágico1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Orbe AnuladorOrbe Anulador1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Orbe de AlteraciónOrbe de Alteración1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Orbe del CaosOrbe del Caos1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Piedra de AfilarPiedra de afilar: calidad del arma1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Retal de ArmaduraRetal de Armadura1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
1–8 de 8 registros1 / 1

Valores del código para el tier seleccionado. Las probabilidades bajan con cada tier, como en Dungeon Realms; los campeones tienen probabilidades un poco mayores que las criaturas comunes.

Equipo: 5% por tirada, 1 tirada(s) por muerte. La probabilidad de la tirada de orbes es 2%; cada orbe se elige con pesos que dependen del tier/rango. Esta probabilidad de tirada no es la probabilidad de cada objeto por muerte. Materiales de jefe: cantidad por participante elegible.

Frecuencias editoriales: frecuentes ≥50%, poco frecuentes ≥10%, semi-raras ≥1%, raras ≥0,1%, muy raras <0,1%. El equipo se genera por familia y rareza; no existe un conjunto fijo de atributos por gota. En T5, la armadura sólo cae de los jefes. Las criaturas comunes y las élites T5 solo generan armas como equipo. Las entregas de armadura de los jefes T1 a T4 todavía están disponibles.

Equipo y orbes: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteración y otros elementos dependen de las tiradas de rango. Consultar distribución del botín y bóveda del jefe.

Cálculo de atributos

Introduce el nivel del encuentro. Valores iniciales; Las habilidades, fases y efectos temporales quedan fuera del cálculo.

AtributoLv. 25
Vida temprana258PS
Experiencia básica3 XP
Daño base por golpe54 (antes variación/paridad/defensas)
Armadura60
Mitigación física21,88% (sin Desgarro)
Esquiva9,09% (antes de la precisión)
Resistencia al empuje30%

Jefe: +60% de salud por jugador adicional; élite: +40%. Recuento inicial de jugadores vivos en Supervivencia/Aventura dentro de 48 bloques. La XP que se muestra es la base antes del desglose de contribuciones y las bonificaciones de grupo.

Ver también

35 relaciones documentadas en las tablas de este artículo.

Fuentes