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Guerrero Lagarto

Guerrero Lagarto es una criatura de T2. Tiene puntos documentados en coto de caza: Cao Charco 1 · coto de caza: Cao Charco 2.

Guerrero Lagarto

Guerrero Lagarto
TipoCriatura
TierT2
ReferenciaLv. 25 · Normal · solo
Vida204PS
Experiencia básica3 XP
Daño básico45
Armadura93
Esquiva7,69% antes de la precisión
Velocidad0,27
AtaquePelea confusa
RazaIndocumentado
ClaseIndocumentado

Ubicación

Cao Charco 1Páramo GrisX -1541 · Y 100 · Z -1368
Cao Charco 2Páramo GrisX -1505 · Y 100 · Z -1364
1–2 de 2 registros1 / 1

Ataques

Tipo de dañoParticipación básica
Físico55%
Fuego0%
Rayo0%
Hielo45%
Abismo0%

La carrera varía ±15%. La porción elemental recibe la paridad de la región ante las defensas del objetivo.

Resistencias

ElementoDaño recibidoResistenciaResultado
FísicoCalculado por armaduraVariableDepende del nivel y Desgarro
Fuego130%-30%Vulnerable
Rayo100%0%Neutro
Hielo60%+40%Resistente
Abismo100%0%Neutro

100% es daño normal; por encima de 100%, vulnerabilidad; por debajo de 100%, resistencia. Valores sin penetración y sin efectos temporales.

Habilidades

SHIELD12s
1–1 de 1 registros1 / 1

Comportamiento

Utiliza el combate cuerpo a cuerpo. Las habilidades y efectos pueden modificar los atributos durante el combate.

Botín

Los materiales enumerados a continuación corresponden a fuentes verificadas y condiciones de nivel/rango. La probabilidad individual de cada orbe o equipo no es un porcentaje fijo por muerte.

Común

CoronaCoronaVariable por nivel y rango60%T1+
1–1 de 1 registros1 / 1

Semi-raro

Piel InvernalPiel Invernal19%T1+
Raíz CongeladaRaíz Congelada19%T1+
1–2 de 2 registros1 / 1

Probabilidad de indocumentados por artículo

Cincel MágicoCincel Mágico1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Orbe AnuladorOrbe Anulador1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Orbe de AlteraciónOrbe de Alteración1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Orbe del CaosOrbe del Caos1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Piedra de AfilarPiedra de afilar: calidad del arma1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Retal de ArmaduraRetal de Armadura1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
1–8 de 8 registros1 / 1

Valores de código predeterminados; la configuración puede cambiar las tarifas. La probabilidad de rodar el orbe es 8%; La elección de cada orbe utiliza pesos dependientes del nivel/rango. Esta probabilidad de tirada no es la probabilidad de cada elemento por muerte. Materiales Boss: cantidad por participante elegible.

Frecuencias editoriales: frecuentes ≥50%, poco frecuentes ≥10%, semi-raras ≥1%, raras ≥0,1%, muy raras <0,1%. El equipo se genera por familia y rareza; no existe un conjunto fijo de atributos por gota. En T5, la armadura sólo cae de los jefes. Las criaturas comunes y las élites T5 solo generan armas como equipo. Las entregas de armadura de los jefes T1 a T4 todavía están disponibles.

Equipo y orbes: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteración y otros elementos dependen de las tiradas de rango. Consultar distribución del botín y bóveda del jefe.

Cálculo de atributos

Introduce el nivel del encuentro. Valores iniciales; Las habilidades, fases y efectos temporales quedan fuera del cálculo.

AtributoLv. 25
Vida temprana204PS
Experiencia básica3 XP
Daño base por golpe45 (antes variación/paridad/defensas)
Armadura93
Mitigación física30,1% (sin Desgarro)
Esquiva7,69% (antes de la precisión)
Resistencia al empuje30%

Jefe: +60% de salud por jugador adicional; élite: +40%. Recuento inicial de jugadores vivos en Supervivencia/Aventura dentro de 48 bloques. La XP que se muestra es la base antes del desglose de contribuciones y las bonificaciones de grupo.

Ver también

Fuentes