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Clérigo

Clérigo es una criatura T5. Tiene puntos documentados en coto de caza: Ojo Vacío 2 · coto de caza: Crimson Herald 2.

Clérigo

Clérigo
TipoCriatura
TierT5
ReferenciaLv. 120 · Normal · solo
Vida2.663PS
Experiencia básica13 XP
Daño básico558
Armadura450
Esquiva6,25% antes de la precisión
Velocidad0,24
AtaqueDesde la distancia
RazaIndocumentado
ClaseIndocumentado

Ubicación

Heraldo carmesí 2Cicatriz del AbismoX -540 · Y 102 · Z -194
Ojo vacío 2Cicatriz del AbismoX -578 · Y 99 · Z -185
1–2 de 2 registros1 / 1

Ataques

Tipo de dañoParticipación básica
Físico40%
Fuego60%
Rayo0%
Hielo0%
Abismo0%

La carrera varía ±15%. La porción elemental recibe la paridad de la región ante las defensas del objetivo.

Resistencias

ElementoDaño recibidoResistenciaResultado
FísicoCalculado por armaduraVariableDepende del nivel y Desgarro
Fuego50%+50%Resistente
Rayo80%+20%Resistente
Hielo100%0%Neutro
Abismo130%-30%Vulnerable

100% es daño normal; por encima de 100%, vulnerabilidad; por debajo de 100%, resistencia. Valores sin penetración y sin efectos temporales.

Habilidades

HEAL10s
SHIELD12s
1–2 de 2 registros1 / 1

Comportamiento

Utiliza ataques a distancia. Las habilidades y efectos pueden modificar los atributos durante el combate.

La habilidad de curación recupera un 2,5% de la salud máxima cuando el objetivo es un jefe y un 10% en otros objetivos.

Botín

Los materiales enumerados a continuación corresponden a fuentes verificadas y condiciones de nivel/rango. La probabilidad individual de cada orbe o equipo no es un porcentaje fijo por muerte.

Común

CoronaCoronaVariable por nivel y rango60%T1+
1–1 de 1 registros1 / 1

Semi-raro

Fragmento EspectralFragmento Espectral15%T1+
Astilla de ObsidianaAstilla de Obsidiana15%T1+
1–2 de 2 registros1 / 1

Probabilidad de indocumentados por artículo

Cincel MágicoCincel Mágico1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Orbe AnuladorOrbe Anulador1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Orbe de AlteraciónOrbe de Alteración1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Orbe del CaosOrbe del Caos1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Piedra de AfilarPiedra de afilar: calidad del arma1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
Retal de ArmaduraRetal de Armadura1 por rolloDesconocido debido al sacrificioCualquier rango
1–8 de 8 registros1 / 1

Valores de código predeterminados; la configuración puede cambiar las tarifas. La probabilidad de rodar el orbe es 8%; La elección de cada orbe utiliza pesos dependientes del nivel/rango. Esta probabilidad de tirada no es la probabilidad de cada elemento por muerte. Materiales Boss: cantidad por participante elegible.

Frecuencias editoriales: frecuentes ≥50%, poco frecuentes ≥10%, semi-raras ≥1%, raras ≥0,1%, muy raras <0,1%. El equipo se genera por familia y rareza; no existe un conjunto fijo de atributos por gota. En T5, la armadura sólo cae de los jefes. Las criaturas comunes y las élites T5 solo generan armas como equipo. Las entregas de armadura de los jefes T1 a T4 todavía están disponibles.

Equipo y orbes: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteración y otros elementos dependen de las tiradas de rango. Consultar distribución del botín y bóveda del jefe.

Cálculo de atributos

Introduce el nivel del encuentro. Valores iniciales; Las habilidades, fases y efectos temporales quedan fuera del cálculo.

AtributoLv. 120
Vida temprana2.663PS
Experiencia básica13 XP
Daño base por golpe558 (antes variación/paridad/defensas)
Armadura450
Mitigación física56% (sin Desgarro)
Esquiva6,25% (antes de la precisión)
Resistencia al empuje30%

Jefe: +60% de salud por jugador adicional; élite: +40%. Recuento inicial de jugadores vivos en Supervivencia/Aventura dentro de 48 bloques. La XP que se muestra es la base antes del desglose de contribuciones y las bonificaciones de grupo.

Ver también

Fuentes