Tirador de Esquirlas es una criatura T4. Tiene puntos documentados en coto de caza: Expedition Edge · coto de caza: Línea de fractura.
Tirador de Esquirlas

| Tipo | Criatura |
|---|---|
| Tier | T4 |
| Referencia | Lv. 75 · Normal · solo |
| Vida | 854PS |
| Experiencia básica | 8 XP |
| Daño básico | 312 |
| Armadura | 175 |
| Esquiva | 14,29% antes de la precisión |
| Velocidad | 0,27 |
| Ataque | Desde la distancia |
| Raza | Hielo Viviente |
| Clase | Pícaro |
Ubicación
| Línea de fractura | Picos Gélidos | X -1004 · Y 145 · Z -691 |
| Orilla de la Expedición | Picos Gélidos | X -1038 · Y 144 · Z -684 |
Ataques
La carrera varía ±15%. La porción elemental recibe la paridad de la región ante las defensas del objetivo.
Resistencias
| Elemento | Daño recibido | Resistencia | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado por armadura | Variable | Depende del nivel y Desgarro |
| Fuego | 140% | -40% | Vulnerable |
| Rayo | 100% | 0% | Neutro |
| Hielo | 20% | +80% | Resistente |
| Abismo | 90% | +10% | Resistente |
100% es daño normal; por encima de 100%, vulnerabilidad; por debajo de 100%, resistencia. Valores sin penetración y sin efectos temporales.
Habilidades
Especiales de facción
El primer especial estará disponible después de una preparación mínima de 3,5 segundos con un objetivo válido. El alcance, el estado de la habilidad y la animación aún determinan cuándo ocurre el golpe.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Preparación inicial mínima | 3,5s |
| Intervalo mínimo entre especiales | 2,5s |
| Recarga de campeones y élites | 75% de recarga base |
Los especiales requieren un jugador vivo para apuntar. No está dirigido a jugadores en modo Creativo o Espectador.
El aturdimiento y la ceguera previenen ataques y especiales e interrumpen una configuración en progreso. Cuando el efecto termina, la criatura puede volver a adquirir un objetivo; las recargas consumidas siguen siendo válidas.
Las razas nativas comienzan con dos habilidades. Los campeones y las élites usan el kit completo y tiempos de reutilización un 25% más bajos.
Los sonidos de golpe complementarios utilizan el tono establecido para cada acción. Las capas siguen siendo limitadas para dejar espacio a avisos importantes; La evaluación de los timbres durante el juego sigue en curso.
Con el paquete cargado, los especiales distinguen entre preparación y ejecución. Las acciones instantáneas utilizan un breve sonido de activación o salida. Advertencia de corte de aturdimiento y ceguera en curso; la inmovilización impide acciones que requieren movimiento. Utilice /pve audio estado para marcar active=true y package=true. Los timbres aún se están evaluando durante el juego.
Comportamiento
Utiliza ataques a distancia. Las habilidades y efectos pueden modificar los atributos durante el combate.
Botín
Los materiales enumerados a continuación corresponden a fuentes verificadas y condiciones de nivel/rango. La probabilidad individual de cada orbe o equipo no es un porcentaje fijo por muerte.
Común
| Variable por nivel y rango | 60% | T1+ |
Semi-raro
| 1 | 5% | T1+ | |
| 1 | 5% | T1+ |
Probabilidad de indocumentados por artículo
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango | |
| 1 por rollo | Desconocido debido al sacrificio | Cualquier rango |
Valores de código predeterminados; la configuración puede cambiar las tarifas. La probabilidad de rodar el orbe es 8%; La elección de cada orbe utiliza pesos dependientes del nivel/rango. Esta probabilidad de tirada no es la probabilidad de cada elemento por muerte. Materiales Boss: cantidad por participante elegible.
Frecuencias editoriales: frecuentes ≥50%, poco frecuentes ≥10%, semi-raras ≥1%, raras ≥0,1%, muy raras <0,1%. El equipo se genera por familia y rareza; no existe un conjunto fijo de atributos por gota. En T5, la armadura sólo cae de los jefes. Las criaturas comunes y las élites T5 solo generan armas como equipo. Las entregas de armadura de los jefes T1 a T4 todavía están disponibles.
Equipo y orbes: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteración y otros elementos dependen de las tiradas de rango. Consultar distribución del botín y bóveda del jefe.
Cálculo de atributos
Introduce el nivel del encuentro. Valores iniciales; Las habilidades, fases y efectos temporales quedan fuera del cálculo.
| Atributo | Lv. 75 |
|---|---|
| Vida temprana | 854PS |
| Experiencia básica | 8 XP |
| Daño base por golpe | 312 (antes variación/paridad/defensas) |
| Armadura | 175 |
| Mitigación física | 42% (sin Desgarro) |
| Esquiva | 14,29% (antes de la precisión) |
| Resistencia al empuje | 30% |
Jefe: +60% de salud por jugador adicional; élite: +40%. Recuento inicial de jugadores vivos en Supervivencia/Aventura dentro de 48 bloques. La XP que se muestra es la base antes del desglose de contribuciones y las bonificaciones de grupo.
Ver también
Fuentes
- MobType.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- PveMob.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- Balance.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- Rank.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- PveManager.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- Coroas.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- ShopConfig.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- OrbDrops.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- EnchantConfig.java — verificado el 2026-10-09 (juego)
- FactionAbilities.java · ofertas especiales, autonomía y recarga — verificado el 2026-10-08 (juego)
- MobStatus.java · aturdimiento e interrupción ciega — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioDirector.java · altura y duración de las capas nativas — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioMix.java · altura y duración de las capas nativas — verificado el 2026-10-08 (juego)
- FactionAbilityAudio.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)
- FactionAbilities.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)
- RaceAbilities.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioDirector.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)
- AudioMix.java · preparación, acción e interrupción del sonido — verificado el 2026-10-08 (juego)











