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Wiki Inscripted67 / Mapa del reino

Mapa del reino

El reino tiene 11 ciudades pequeñas y redondeadas, con una casa para cada NPC: 8 en Refugio y 5 en cada una de las otras 10 ciudades, para un total de 58 casas. El núcleo de Refugio tiene 76 bloques de diámetro; los demás, 64.

Se reconstruyeron las carreteras exteriores 143; Los centros urbanos se hicieron más pequeños. Las granjas y las arenas de jefes conservan sus áreas de combate. Pantano Voltaico permanece T3; Picos Gélidos sigue siendo T4.

La imagen de fondo es un estudio histórico. Las reconstrucciones de escenas recientes aún no aparecen en esta descripción general.

Arrastre para explorar, use la rueda del mouse para hacer zoom y toque un punto para ver sus coordenadas. El norte está en la cima.

Estudio cartográfico del reino de los Inscritos
N ↑ · Tierra salvada · 2026-10-08
Puntos de configuración actuales · Sin actualización en tiempo real
CiudadCazarJefeÉliteZona de cazaPunto de interés
Consultar coordenadas sin utilizar el mapa.
UbicaciónTipoX / Y / Z
Refugiociudad-1398 / 65 / -624
Aldea del Valleciudad-1464 / 78 / -740
Ciudad del Brezalciudad-1502 / 113 / -980
Puerto de las Raícesciudad-892 / 71 / -396
Posada de los Picosciudad-963 / 136 / -992
Ciudadela de la Cicatrizciudad-987 / 86 / -184
Aldea Auroraciudad-1246 / 82 / -692
Horno del Brezalciudad-1323 / 105 / -1046
Muelle del Musgociudad-1056 / 69 / -474
Atalaya de la Nieveciudad-1055 / 109 / -789
Bastión de la Auroraciudad-714 / 95 / -177
Patrulla de entradacaza-1253 / 81 / -851
Posto das Rízescaza-1221 / 83 / -815
Vigilante de la copacaza-1179 / 86 / -847
Estación de señalescaza-1199 / 84 / -881
Refugio de troncos caídoscaza-1249 / 81 / -797
Patio de leñadorescaza-1732 / 84 / -713
Correos de Serracaza-1699 / 84 / -721
Puente del canalcaza-1660 / 84 / -708
Entrega interrumpidacaza-1732 / 84 / -660
El regreso de los barcoscaza-1690 / 85 / -643
Rampa para cortacéspedcaza-1623 / 78 / -866
Banco de grúacaza-1582 / 75 / -860
Puerta de granocaza-1417 / 81 / -878
Ala trilladoracaza-1391 / 81 / -884
Patio de cargacaza-1353 / 82 / -854
Carro de agricultorescaza-1417 / 82 / -827
Entrada al Osariocaza-1891 / 79 / -642
Reloj de molineroscaza-1828 / 82 / -628
Cocina de los guardianescaza-1852 / 79 / -584
Caseta de vigilancia de retiradacaza-1752 / 90 / -832
Cuervo Linterna 1caza-1755 / 100 / -1033
Cuervo Linterna 2caza-1731 / 96 / -1040
Golem de turba 1caza-1677 / 99 / -1029
Armadillo rocoso 1caza-1750 / 102 / -974
Armadillo rocoso 2caza-1691 / 102 / -968
Golem de turba 2caza-1701 / 117 / -1278
Escarabajo Dorado 1caza-1649 / 120 / -1288
Escarabajo Dorado 2caza-1641 / 117 / -1247
Cao Charco 1caza-1541 / 100 / -1368
Cao Charco 2caza-1505 / 100 / -1364
Mariposa Cinza 1caza-1447 / 100 / -1355
Mariposa Cinza 2caza-1530 / 100 / -1306
Espectro de salud 1caza-1496 / 100 / -1312
Espectro de salud 2caza-1450 / 104 / -1297
Bandido 1caza-1345 / 112 / -1244
Bandido 2caza-1272 / 112 / -1219
Brezo gris orcocaza-1875 / 115 / -1225
Ogro Gris Brezocaza-1817 / 115 / -1225
Brezo del duende griscaza-1215 / 113 / -1074
Esqueleto gris brezocaza-1173 / 113 / -1078
Descenso de los Guardianescaza-1058 / 153 / -1162
Vigilia de la criptacaza-1021 / 157 / -1168
Paso de las Campanascaza-979 / 159 / -1165
Refugio de campana caídacaza-1051 / 155 / -1105
Remoción del Claustrocaza-991 / 156 / -1102
Entrada de huellascaza-882 / 142 / -1218
Refugio de cornisacaza-879 / 143 / -1159
Paso de depredadorescaza-821 / 149 / -1224
Vigilante del nidocaza-796 / 151 / -1181
Rampa Lapidariacaza-751 / 121 / -1042
Banco monolitocaza-710 / 116 / -1053
El regreso de los cabrestantescaza-666 / 120 / -1028
Entrada de cronistascaza-690 / 152 / -795
Regreso del Tallercaza-617 / 158 / -758
Orilla de la Expedicióncaza-1038 / 144 / -684
Línea de fracturacaza-1004 / 145 / -691
Vigilante del hielocaza-961 / 146 / -678
Eliminación de instrumentoscaza-955 / 144 / -624
Entrada del trencaza-852 / 109 / -676
El regreso de los trineoscaza-787 / 115 / -656
Rana voltaica 1caza-1409 / 68 / -388
Rana voltaica 2caza-1371 / 70 / -400
Planta carnívora 1caza-1331 / 69 / -386
Pantano abisal esqueletocaza-1065 / 68 / -367
Raíces de bruja 1caza-1014 / 69 / -375
Raíces de bruja 2caza-987 / 68 / -317
Planta carnívora 2caza-1241 / 68 / -480
Luciérnaga gigante 1caza-1211 / 71 / -485
Luciérnaga gigante 2caza-1158 / 69 / -474
Cocodrilo limo 1caza-757 / 68 / -515
Cocodrilo limo 2caza-724 / 70 / -516
Gárgola musgosa 1caza-675 / 71 / -497
Gárgola musgosa 2caza-686 / 69 / -448
Anguila Eléctrica 1caza-587 / 69 / -493
Anguila Eléctrica 2caza-552 / 70 / -494
Araña tejedora 1caza-505 / 68 / -465
Araña tejedora 2caza-514 / 68 / -424
Pantano abisal duendecaza-757 / 70 / -352
Pantano abisal orcocaza-725 / 72 / -351
Pantano abisal ogrocaza-679 / 69 / -303
Orco del Abismo Cicatrizcaza-1419 / 97 / -161
Cicatriz del abismo del ogrocaza-1382 / 99 / -172
Diablillo 1caza-1337 / 100 / -158
Golem de obsidiana 1caza-1334 / 106 / -100
Cicatriz del abismo del esqueletocaza-1250 / 97 / -96
Caballero Caído 1caza-1214 / 98 / -102
Golem de obsidiana 2caza-1179 / 105 / -86
Liche 1caza-1246 / 98 / -42
Liche 2caza-1190 / 105 / -35
Ojo vacío 1caza-1149 / 96 / 76
Caballero Caído 2caza-1110 / 96 / 67
Diablillo 2caza-1075 / 99 / 87
Gusano del abismo 1caza-1147 / 96 / 135
Ojo vacío 2caza-578 / 99 / -185
Heraldo carmesí 2caza-540 / 102 / -194
Arcángel 1caza-494 / 108 / -167
Arcángel 2caza-502 / 104 / -124
Heraldo carmesí 1caza-456 / 94 / -15
Gusano del abismo 2caza-416 / 98 / -19
Espectro rúnico 1caza-379 / 100 / 0
Espectro rúnico 2caza-448 / 92 / 44
Cicatriz del abismo del duendecaza-741 / 90 / -28
Rey Jabalí Ancianojefe-1528 / 85 / -603
Dama Cuervojefe-1497 / 108 / -1162
Yeti Ancestraljefe-844 / 155 / -837
Hidra del Pantanojefe-365 / 68 / -344
Malakarjefe-917 / 94 / 81
Rey No Muertojefe-1285 / 102 / 102
Arcángel Supremojefe-601 / 92 / 111
Coloso de Hielojefe-871 / 148 / -1009
GRIZZIKélite-1868 / 84 / -743
SYLVARISélite-1292 / 89 / -591
KRAALélite-1809 / 107 / -1334
ALDRICélite-1341 / 111 / -1374
Forja de Runas de Durganélite-978 / 139 / -1277
Fenda das Brasasélite-684 / 114 / -640
THROGGélite-1230 / 68 / -331
GORMélite-537 / 68 / -322
AZRAELélite-874 / 92 / -192
MORVAINEélite-974 / 84 / -84

Encuentra lugares y criaturas

Con el Brújula de Regreso En la mano principal, haga clic izquierdo para abrir el selector. Utilice las pestañas Ciudades y Áreas de caza. /ciudades cacerias o /bussola cacerias abre directamente los 30 lugares de caza nombrados, con criaturas o facciones, niveles y acceso.

Usa /buscar <nombre> o /onde <nombre> para encontrar lugares, criaturas y jefes. Los 102 puntos de caza siguen disponibles; los resultados de criaturas también muestran dónde aparecen. Al seleccionar una caza, área de combate o altar desbloqueado, comienza el rastreo por los caminos. Seleccionar una ciudad termina el rastreo actual y apunta la brújula directamente hacia ella.

La proyección permanece activa hasta que llegues o la canceles. La aguja indica el siguiente tramo real de la carretera y el rastro dorado sólo será visible para usted. El panel muestra la distancia restante a lo largo de la ruta y la dirección en relación a tu cámara, preservando la información de salud y recarga. El objetivo elegido tiene prioridad sobre el seguimiento de progresión automática mientras el seguimiento esté activo.

La distancia del dial es recta; Durante el seguimiento, el panel mide el camino restante a lo largo de la carretera. Al acercarte a la hoguera, una pequeña luz personal ilumina tu llegada.

Usa Parar en el menú, /buscar parar, /buscar cancelar o /ciudades parar para terminar solo el rastreo. /ciudades limpiar también elimina la ciudad elegida y restaura el Refugio como destino de regreso.

La ciudad de regreso y la caza rastreada son destinos separados. El seguimiento de una caza, un área de combate o un altar preserva la ciudad de regreso anterior. Al elegir una ciudad, se actualiza el destino de regreso y la brújula apunta directamente hacia ella. El botón derecho de Brújula de Regreso canaliza un teletransporte a esa ciudad; no te lleva a la caza rastreada.

El objetivo acompañado se guarda al salir y se reanuda al entrar o reaparecer. Cambiar de mundo pone fin al seguimiento. Un regreso exitoso también lo pone fin; Recargar, bloquear o devolver el error preserva el objetivo.

Las cacerías selladas aparecen en la lista. Al seleccionarlos se explica qué jefe permite el acceso y conserva el rastro anterior y la ciudad de regreso. Se puede marcar una ciudad sellada, pero regresar requiere desbloquear su nivel.

Sin una ruta realizable, vuelve a la carretera e intenta seleccionar tu destino nuevamente. Salirse de la carretera mientras se realiza el seguimiento lo mantiene en el objetivo sin trazar un rastro a través de obstáculos.

En las regiones T1 a T5, la carretera principal continúa de un pueblo a otro pasando por las entradas a las seis zonas de caza de la región. Sigue el camino para viajar y usa las espuelas para llegar a las hogueras y reuniones. Las señales de bifurcación indican la ubicación, el nivel, los niveles, la siguiente ciudad y la dirección.

En las entradas a las cacerías y salidas de las ciudades, paneles flotantes indican la ubicación, el nivel y los niveles cuando corresponda, la siguiente ciudad y las direcciones. Hay 30 paneles de caza y 11 paneles de ciudad. Complementan las señales de bifurcación para ayudarle a elegir la carretera y el ramal.

Fuentes

Viajes de caza T5

Vista previa de la reconstrucción de la T5. Aún no se ha verificado la validación e instalación final de este mapa en el servidor.

El circuito de caza conecta Ciudadela de la Cicatriz → Fundición de Cadenas de Luz → Bastión de Huesos Marcados → Prisión del Ojo Partido → Acueducto de las Siete Rupturas → Monasterio de los Estandartes Invertidos → Jardín del Juicio Tardío → Bastión de la Aurora. Es posible atravesarlo en dirección opuesta.

Las dos ciudades también tienen conexión directa. Elige el circuito cuando quieras visitar los cacerías a lo largo del viaje; Los paneles muestran los lugares vecinos y el hito de cada cacería.

En Brújula de Regreso, utiliza el botón izquierdo y la pestaña Zonas de caza. /buscar Banners encuentra el monasterio T5; Haga clic en el resultado desbloqueado para comenzar a rastrear. La búsqueda por sí sola no inicia el camino.

Siga el camino personal hasta la fogata elegida. Ella guía por el camino; El botón derecho de la brújula continúa regresando a la ciudad seleccionada.

Lugar de cazaHito y paisajePor el camino
Fundición de las Cadenas de LuzHorno agrietado, tres extractores de aire de diferentes alturas y una grúa de mineral.Ciudadela de la Cicatriz ↔ Bastión de Huesos Marcados
Bastión de los Huesos MarcadosGran hueso diagonal junto a un acantilado de asedio y fosas funerarias.Lanzamiento de cadena ligera ↔ Prisión del ojo partido
Prisión del Ojo AgrietadoOjo y panóptico sobre alas de celda con barrotes y una capilla.Bastión de los Huesos Marcados ↔ Acueducto de las Siete Rupturas
Acueducto de las Siete RoturasSecuencia de arcos antiguos con junta rota y equipo de reparación.Prisión de Split Eye ↔ Monasterio de Estandartes Invertidos
Monasterio de los Estandartes InvertidosNave larga con cubierta rota y campanario lateral.Acueducto de las Siete Rupturas ↔ Jardín del Juicio Tardío
Jardín del Juicio TardíoÁrbol petrificado cuyas raíces organizan terrazas y parterres.Monasterio de los Estandartes Invertidos ↔ Bastión de la Aurora
Fuentes: sitios.yml; construir ciudades; estudio cartográfico del reino. Consulta al 2026-10-09. Datos y código de configuración; disponibilidad de nuevos recursos indicada cuando sea necesario.