Sede de Sangue é uma habilidade do Inscripted.
Sede de Sangue
indisponível
| Recarga base | 16 s |
|---|---|
| Kit | Facções |
Utilizada por
| Criatura | Zona segura | Não documentado | |
| Criatura | Zona segura | Não documentado |
Efeito
Descrição detalhada ainda não documentada. A recarga pode mudar por rank, estado enfurecido ou outros efeitos.
Especiais da facção
O primeiro especial fica disponível após uma preparação mínima de 3,5 segundos com alvo válido. Alcance, condição da habilidade e sua animação ainda determinam quando o golpe acontece.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Preparação inicial mínima | 3,5 s |
| Intervalo mínimo entre especiais | 2,5 s |
| Recarga em Campeões e elites | 75% da recarga base |
| Alcance para iniciar | 0–16 blocos |
Os especiais precisam de um jogador vivo como alvo. Não miram jogadores em modo Criativo ou Espectador.
Atordoamento e cegueira impedem ataques e especiais e interrompem uma preparação em andamento. Ao terminar o efeito, a criatura pode adquirir um alvo novamente; as recargas consumidas continuam valendo.
Os sons complementares dos golpes usam a altura definida para cada ação. As camadas continuam limitadas para abrir espaço aos avisos importantes; a avaliação dos timbres durante o jogo permanece em andamento.
Fontes
- FactionAbilities.java · especiais, alcance e recarga — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- MobStatus.java · interrupção por atordoamento e cegueira — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- AudioDirector.java · altura e duração das camadas nativas — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- AudioMix.java · altura e duração das camadas nativas — conferido em 2026-10-08 (jogo)


