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Avalanche

Avalanche é uma habilidade do Inscripted.

Avalanche

Sprite
indisponível
Recarga base11 s
KitFacções

Utilizada por

Golem GlacialGolem GlacialCriaturaT4Não documentado
1–1 de 1 registros1 / 1

Efeito

Descrição detalhada ainda não documentada. A recarga pode mudar por rank, estado enfurecido ou outros efeitos.

Especiais da facção

O primeiro especial fica disponível após uma preparação mínima de 3,5 segundos com alvo válido. Alcance, condição da habilidade e sua animação ainda determinam quando o golpe acontece.

RegraValor
Preparação inicial mínima3,5 s
Intervalo mínimo entre especiais2,5 s
Recarga em Campeões e elites75% da recarga base
Alcance para iniciar0–5 blocos

Os especiais precisam de um jogador vivo como alvo. Não miram jogadores em modo Criativo ou Espectador.

Atordoamento e cegueira impedem ataques e especiais e interrompem uma preparação em andamento. Ao terminar o efeito, a criatura pode adquirir um alvo novamente; as recargas consumidas continuam valendo.

Os sons complementares dos golpes usam a altura definida para cada ação. As camadas continuam limitadas para abrir espaço aos avisos importantes; a avaliação dos timbres durante o jogo permanece em andamento.

Com o pacote carregado, os especiais distinguem preparação e execução. Ações instantâneas usam um som curto de ativação ou saída. Atordoamento e cegueira cortam o aviso em andamento; imobilização impede as ações que exigem movimento. Use /pve audio estado para conferir ativo=true e pacote=true. Os timbres seguem em avaliação durante o jogo.

Articulação sonora

A preparação possui um aviso próprio, seguido do som da ação quando ela acontece.

Depende do pacote de recursos carregado. A escuta, a clareza no combate e o conforto continuam em avaliação.

Fontes