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Vomitador do Brejo

Vomitador do Brejo é uma criatura de T2. Possui pontos documentados em campo de caça: Bosque Ancestral · Floresta Sombria · campo de caça: Bosque Ancestral · Floresta Sombria · campo de caça: Bosque Ancestral · Floresta Sombria.

Vomitador do Brejo

Vomitador do Brejo
TipoCriatura
TierT2
ReferênciaLv. 25 · Normal · solo
Vida213 HP
Experiência base3 XP
Dano base42
Armadura52
Esquiva3,23% antes da precisão
Velocidade0,21
AtaqueÀ distância

Localização

Bosque Ancestral · Acampamento de MoordenPântano VoltaicoX 1590 · Y 83 · Z 117
Bosque Ancestral · Acampamento de MoordenPântano VoltaicoX 1665 · Y 82 · Z 201
Bosque Ancestral · Acesso ao Santuário do BosquePântano VoltaicoX 2300 · Y 80 · Z -330
Bosque Ancestral · Acesso ao Santuário do BosquePântano VoltaicoX 2270 · Y 84 · Z -300
Bosque Ancestral · Acesso ao Santuário do BosquePântano VoltaicoX 2222 · Y 78 · Z -16
Bosque Ancestral · Acesso ao Santuário do BosquePântano VoltaicoX 2366 · Y 79 · Z -484
Bosque Ancestral · Bosque ao Norte de MoordenPântano VoltaicoX 1539 · Y 77 · Z -417
Bosque Ancestral · Bosque OrientalPântano VoltaicoX 2517 · Y 73 · Z -6
Bosque Ancestral · Bosque OrientalPântano VoltaicoX 2547 · Y 65 · Z -36
Bosque Ancestral · Bosque OrientalPântano VoltaicoX 2462 · Y 71 · Z 160
Bosque Ancestral · Floresta SombriaPântano VoltaicoX 2138 · Y 82 · Z -409
Bosque Ancestral · Floresta SombriaPântano VoltaicoX 2144 · Y 84 · Z -436
Bosque Ancestral · Floresta SombriaPântano VoltaicoX 2114 · Y 83 · Z -406
Bosque Ancestral · Floresta SombriaPântano VoltaicoX 2144 · Y 80 · Z -364
Bosque Ancestral · Floresta SombriaPântano VoltaicoX 2186 · Y 84 · Z -391
Bosque Ancestral · Floresta SombriaPântano VoltaicoX 2180 · Y 81 · Z -427
Bosque Ancestral · Floresta SombriaPântano VoltaicoX 2108 · Y 80 · Z -367
Bosque Ancestral · Floresta SombriaPântano VoltaicoX 2108 · Y 84 · Z -445
Bosque Ancestral · Floresta SombriaPântano VoltaicoX 1838 · Y 78 · Z -560
Bosque Ancestral · Floresta SombriaPântano VoltaicoX 2058 · Y 71 · Z -628
Bosque Ancestral · HammerfellPântano VoltaicoX -666 · Y 66 · Z 540
Bosque Ancestral · HammerfellPântano VoltaicoX -984 · Y 98 · Z 735
Bosque Ancestral · HammerfellPântano VoltaicoX -948 · Y 111 · Z 594
Bosque Ancestral · Matas do NortePântano VoltaicoX 832 · Y 65 · Z -440
Bosque Ancestral · Orla do BosquePântano VoltaicoX 2416 · Y 77 · Z 419
Bosque Ancestral · Orla do BosquePântano VoltaicoX 2330 · Y 80 · Z 180
Bosque Ancestral · Orla do BosquePântano VoltaicoX 2254 · Y 78 · Z 320
Bosque Ancestral · Orla do BosquePântano VoltaicoX 2554 · Y 66 · Z 480
Bosque Ancestral · Orla dos PicosPântano VoltaicoX 2290 · Y 70 · Z -640
Bosque Ancestral · Rios CentraisPântano VoltaicoX 466 · Y 73 · Z 15
Bosque Ancestral · Rios CentraisPântano VoltaicoX 654 · Y 64 · Z 48
Bosque Ancestral · Templo de MoordenPântano VoltaicoX 2194 · Y 88 · Z 112
1–32 de 32 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico30%
Fogo0%
Raio70%
Gelo0%
Abismo0%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Rasgo
Fogo140%-40%Vulnerável
Raio50%+50%Resistente
Gelo90%+10%Resistente
Abismo100%0%Neutro

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

Jorro de Bile10 s
Poça Corrosiva13 s
1–2 de 2 registros1 / 1

Especiais da criatura

O primeiro especial fica disponível após uma preparação mínima de 3,5 segundos com alvo válido. Alcance, condição da habilidade e sua animação ainda determinam quando o golpe acontece.

RegraValor
Preparação inicial mínima3,5 s
Intervalo mínimo entre especiais2,5 s
Recarga em Campeões e elites75% da recarga base

Os especiais precisam de um jogador vivo como alvo. Não miram jogadores em modo Criativo ou Espectador.

Atordoamento e cegueira impedem ataques e especiais e interrompem uma preparação em andamento. Ao terminar o efeito, a criatura pode adquirir um alvo novamente; as recargas consumidas continuam valendo.

Usa as 2 primeiras habilidades do seu kit desde o início. Campeões e elites usam o kit completo e recargas 25% menores.

Os sons complementares dos golpes usam a altura definida para cada ação. As camadas continuam limitadas para abrir espaço aos avisos importantes; a avaliação dos timbres durante o jogo permanece em andamento.

Com o pacote carregado, os especiais distinguem preparação e execução. Ações instantâneas usam um som curto de ativação ou saída. Atordoamento e cegueira cortam o aviso em andamento; imobilização impede as ações que exigem movimento. Use /pve audio estado para conferir ativo=true e pacote=true. Os timbres seguem em avaliação durante o jogo.

Comportamento

Utiliza ataques à distância. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Incomum

CoroaCoroaVariável por nível e rank40%T1+
1–1 de 1 registros1 / 1

Semi-raro

Musgo CondutorMusgo Condutor12,1%T1+
Seiva VoltaicaSeiva Voltaica12,1%T1+
1–2 de 2 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel MágicoCinzel Mágico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
1–8 de 8 registros1 / 1

Valores do código para o tier selecionado. As chances caem a cada tier, como no Dungeon Realms; campeões têm chances um pouco maiores que criaturas comuns.

Equipamento: 5% por rolagem, 1 rolagem(ns) por abate. A chance da rolagem de orbs é 2%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 25
Vida inicial213 HP
Experiência base3 XP
Dano base por golpe42 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura52
Mitigação física19,34% (sem Rasgo)
Esquiva3,23% (antes da precisão)
Resistência a empurrão30%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

35 relações documentadas nas tabelas deste artigo.

Fontes