Vomitador do Brejo é uma criatura de T2. Possui pontos documentados em campo de caça: Bosque Ancestral · Floresta Sombria · campo de caça: Bosque Ancestral · Floresta Sombria · campo de caça: Bosque Ancestral · Floresta Sombria.
Vomitador do Brejo

| Tipo | Criatura |
|---|---|
| Tier | T2 |
| Referência | Lv. 25 · Normal · solo |
| Vida | 213 HP |
| Experiência base | 3 XP |
| Dano base | 42 |
| Armadura | 52 |
| Esquiva | 3,23% antes da precisão |
| Velocidade | 0,21 |
| Ataque | À distância |
Localização
Ataques
O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.
Resistências
| Elemento | Dano recebido | Resistência | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado pela armadura | Variável | Depende do nível e de Rasgo |
| Fogo | 140% | -40% | Vulnerável |
| Raio | 50% | +50% | Resistente |
| Gelo | 90% | +10% | Resistente |
| Abismo | 100% | 0% | Neutro |
100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.
Habilidades
| Jorro de Bile | 10 s |
| Poça Corrosiva | 13 s |
Especiais da criatura
O primeiro especial fica disponível após uma preparação mínima de 3,5 segundos com alvo válido. Alcance, condição da habilidade e sua animação ainda determinam quando o golpe acontece.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Preparação inicial mínima | 3,5 s |
| Intervalo mínimo entre especiais | 2,5 s |
| Recarga em Campeões e elites | 75% da recarga base |
Os especiais precisam de um jogador vivo como alvo. Não miram jogadores em modo Criativo ou Espectador.
Atordoamento e cegueira impedem ataques e especiais e interrompem uma preparação em andamento. Ao terminar o efeito, a criatura pode adquirir um alvo novamente; as recargas consumidas continuam valendo.
Usa as 2 primeiras habilidades do seu kit desde o início. Campeões e elites usam o kit completo e recargas 25% menores.
Os sons complementares dos golpes usam a altura definida para cada ação. As camadas continuam limitadas para abrir espaço aos avisos importantes; a avaliação dos timbres durante o jogo permanece em andamento.
Com o pacote carregado, os especiais distinguem preparação e execução. Ações instantâneas usam um som curto de ativação ou saída. Atordoamento e cegueira cortam o aviso em andamento; imobilização impede as ações que exigem movimento. Use /pve audio estado para conferir ativo=true e pacote=true. Os timbres seguem em avaliação durante o jogo.
Comportamento
Utiliza ataques à distância. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.
Loot
Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.
Incomum
| Variável por nível e rank | 40% | T1+ |
Semi-raro
| 1 | 2,1% | T1+ | |
| 1 | 2,1% | T1+ |
Chance não documentada por item
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank |
Valores do código para o tier selecionado. As chances caem a cada tier, como no Dungeon Realms; campeões têm chances um pouco maiores que criaturas comuns.
Equipamento: 5% por rolagem, 1 rolagem(ns) por abate. A chance da rolagem de orbs é 2%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.
Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.
Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.
Cálculo de atributos
Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.
| Atributo | Lv. 25 |
|---|---|
| Vida inicial | 213 HP |
| Experiência base | 3 XP |
| Dano base por golpe | 42 (antes de variação/paridade/defesas) |
| Armadura | 52 |
| Mitigação física | 19,34% (sem Rasgo) |
| Esquiva | 3,23% (antes da precisão) |
| Resistência a empurrão | 30% |
Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.
Veja também
35 relações documentadas nas tabelas deste artigo.
Fontes
- PveMob.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- Balance.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- Rank.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- Coroas.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- ShopConfig.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- OrbDrops.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- DropCurve.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- EnchantDrops.java — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- CultistAbilities.java · golpes, alcance, dano e recarga — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- FactionAbilities.java · kit, tick e recargas — conferido em 2026-10-23 (jogo)
- MobType.java · perfil de combate de cada criatura (tamanho do kit, traços) — conferido em 2026-10-23 (jogo)











