Orc Guerreiro é uma criatura encontrada em diferentes tiers. Possui pontos documentados em campo de caça: Vale Verdejante Orc · campo de caça: Charneca Cinzenta Orc · campo de caça: Picos Gelidos Orc.
Orc Guerreiro

| Tipo | Criatura |
|---|---|
| Tier | Variável |
| Referência | Lv. 1 · Normal · solo |
| Vida | 88 HP |
| Experiência base | 1 XP |
| Dano base | 7 |
| Armadura | 4 |
| Esquiva | 1,64% antes da precisão |
| Velocidade | 0,27 |
| Ataque | Corpo a corpo |
| Raça | Orc |
| Classe | Guerreiro |
Localização
| Charneca Cinzenta Orc | Charneca Cinzenta | X -1835 · Y 115 · Z -1333 |
| Cicatriz Abismo Orc | Cicatriz do Abismo | X -1217 · Y 97 · Z -14 |
| Pantano Abissal Orc | Pântano Voltaico | X -305 · Y 72 · Z -267 |
| Picos Gelidos Orc | Picos Gélidos | X -619 · Y 109 · Z -676 |
| Vale Verdejante Orc | Vale Verdejante | X -1647 · Y 75 · Z -966 |
Ataques
O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.
Resistências
| Elemento | Dano recebido | Resistência | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado pela armadura | Variável | Depende do nível e de Shred |
| Fogo | 60% | +40% | Resistente |
| Raio | 100% | 0% | Neutro |
| Gelo | 130% | -30% | Vulnerável |
| Abismo | 100% | 0% | Neutro |
100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.
Habilidades
| Golpe Amplo | 7 s |
| Grito de Guerra | 16 s |
| Parede de Escudos | 14 s |
Especiais da facção
O primeiro especial fica disponível após uma preparação mínima de 3,5 segundos com alvo válido. Alcance, condição da habilidade e sua animação ainda determinam quando o golpe acontece.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Preparação inicial mínima | 3,5 s |
| Intervalo mínimo entre especiais | 2,5 s |
| Recarga em Campeões e elites | 75% da recarga base |
Os especiais precisam de um jogador vivo como alvo. Não miram jogadores em modo Criativo ou Espectador.
Atordoamento e cegueira impedem ataques e especiais e interrompem uma preparação em andamento. Ao terminar o efeito, a criatura pode adquirir um alvo novamente; as recargas consumidas continuam valendo.
T1 libera uma habilidade; T2–T3 liberam duas; T4–T5 liberam três. Campeões e elites usam o kit completo e recargas 25% menores.
Os sons complementares dos golpes usam a altura definida para cada ação. As camadas continuam limitadas para abrir espaço aos avisos importantes; a avaliação dos timbres durante o jogo permanece em andamento.
Com o pacote carregado, os especiais distinguem preparação e execução. Ações instantâneas usam um som curto de ativação ou saída. Atordoamento e cegueira cortam o aviso em andamento; imobilização impede as ações que exigem movimento. Use /pve audio estado para conferir ativo=true e pacote=true. Os timbres seguem em avaliação durante o jogo.
Comportamento
Utiliza combate corpo a corpo. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.
Loot
Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.
Comum
| Variável por nível e rank | 60% | T1+ |
Incomum
| 1 | 14% | T1+ |
Chance não documentada por item
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank |
Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 8%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.
Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.
Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.
Cálculo de atributos
Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.
| Atributo | Lv. 1 |
|---|---|
| Vida inicial | 88 HP |
| Experiência base | 1 XP |
| Dano base por golpe | 7 (antes de variação/paridade/defesas) |
| Armadura | 4 |
| Mitigação física | -4,04% (sem Shred) |
| Esquiva | 1,64% (antes da precisão) |
| Resistência a empurrão | 30% |
Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.
Veja também
Fontes
- MobType.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- PveMob.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Balance.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Rank.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Coroas.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- ShopConfig.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- OrbDrops.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- EnchantConfig.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- FactionAbilities.java · especiais, alcance e recarga — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- MobStatus.java · interrupção por atordoamento e cegueira — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- AudioDirector.java · altura e duração das camadas nativas — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- AudioMix.java · altura e duração das camadas nativas — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- FactionAbilityAudio.java · preparação, ação e interrupção sonora — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- FactionAbilities.java · preparação, ação e interrupção sonora — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- RaceAbilities.java · preparação, ação e interrupção sonora — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- AudioDirector.java · preparação, ação e interrupção sonora — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- AudioMix.java · preparação, ação e interrupção sonora — conferido em 2026-10-08 (jogo)










